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Informação geral

Tabulis - Guia do Jogo

O que é o Tabulis?

Tabulis é um jogo de grupo em que as equipas competem entre si tentando adivinhar palavras. Em cada turno, um explicador tenta fazer a sua equipa adivinhar a palavra da carta — respeitando, no entanto, certas restrições. As regras variam consoante o modo escolhido.

Equipas

O jogo disputa-se com pelo menos duas equipas, cada uma composta por no mínimo dois jogadores. A formação das equipas é definida antes do início da partida e não pode ser alterada durante o jogo.

Como decorre a partida

As equipas jogam por turnos, numa ordem previamente estabelecida. Em cada turno, um jogador da equipa activa assume o papel de explicador. Assim que o explicador é designado, o cronómetro arranca e a carta é exibida.

O explicador tenta fazer a sua equipa adivinhar o maior número possível de palavras antes de o tempo terminar. Quando o tempo esgota, o turno termina e passa a vez à equipa seguinte.

Passes

O número de passes é definido separadamente para cada modo antes do início do jogo e pode ser definido como zero. Uma carta passada não vale pontos e retorna ao baralho. Assim que todos os passes forem usados, o jogador que dá as dicas não pode mais pular cartas — ele deve continuar explicando ou esperar o tempo acabar.

Pontuação

Cada carta adivinhada correctamente pela equipa vale um ponto. As cartas passadas não dão pontos. Em determinados modos, se o explicador cometer uma infracção, a carta não é contabilizada e a equipa activa perde um ponto.

Fim da partida

Antes de começar, escolhe-se um de dois modos de fim de partida:

Mesmo número de turnos: Quando uma equipa atinge a pontuação alvo, as restantes equipas continuam a jogar até completar o mesmo número de turnos. Ganha a equipa com mais pontos. Em caso de empate, jogam-se turnos adicionais até o empate ser desfeito.

Primeira equipa ao objectivo: Assim que uma equipa atinge a pontuação alvo, a partida termina imediatamente. Ganha a equipa que primeiro atingir a pontuação alvo.

Modo Clássico — Regras

O Modo Clássico é o modo padrão de adivinhação de palavras do Tabulis. Quem dá as dicas tenta fazer com que sua equipe adivinhe a palavra-alvo na carta.

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Estrutura do cartão

Cada carta contém uma palavra-alvo e cinco palavras proibidas que quem dá a dica não pode usar.

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O árbitro

No Modo Clássico, um jogador da equipe adversária segura o dispositivo e observa quem está dando as dicas. Se detectar uma violação, pressiona o botão Tabu — a equipe ativa perde um ponto e a carta é invalidada. Caso surja alguma disputa, pode pressionar o botão Pausar para interromper o jogo e discutir o assunto.

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Regras de explicação

  • A palavra-alvo e as palavras tabu não podem ser ditas. Nem a palavra em si, nem quaisquer de seus derivados, formas flexionadas ou plurais podem ser usados. Por exemplo, se a palavra-alvo for "correr", então "correndo", "correu", "corredor" e "corrida de aproximação" também são proibidos. A mesma regra se aplica a todas as palavras da lista de tabu.

  • Gestos, expressões faciais e movimentos de mãos são proibidos. Não é permitido dar dicas por meio de linguagem corporal, expressões faciais ou gestos com as mãos. Por exemplo, se a palavra-alvo for "dormir", fechar os olhos e inclinar a cabeça para o lado é uma violação. Imitar o formato de um objeto, apontar em uma direção ou indicar um número com os dedos também são proibidos.

  • Efeitos sonoros são proibidos. Não é permitido imitar um som relacionado à palavra, cantarolar uma melodia ou marcar um ritmo. Por exemplo, se a palavra-alvo for "guitarra", dedilhar um instrumento imaginário é proibido; se for "trem", imitar um apito também não é permitido.

  • É proibido mostrar o cartão. É proibido mostrar o cartão. Não é permitido segurar o dispositivo de forma que a equipe possa ver o cartão, virar a tela em direção à equipe ou revelá-lo deliberadamente.

  • Dicas sobre o número de sílabas ou o comprimento das palavras são proibidas. Expressões como "três sílabas", "é uma palavra curta", "apenas uma palavra" ou "muito longa" não são permitidas.

  • Sugestões de letras ou sílabas são proibidas. Expressões como "começa com B", "termina em -ção" ou "tem um A no meio" não são permitidas. Qualquer descrição gramatical da estrutura da palavra também constitui uma violação.

  • É proibido dizer a palavra em outro idioma. Nem a palavra-alvo nem as palavras tabu podem ser usadas em um idioma estrangeiro. Por exemplo, se a palavra-alvo for "gato", dizer "gato" ou "bate-papo" também é proibido.

  • Dicas numéricas ou simbólicas são proibidas. Expressões como "é a quinta letra do alfabeto" ou "escrito como um número, tem quatro dígitos" são consideradas violações.

  • É proibido usar parte da palavra-alvo. Por exemplo, se a palavra-alvo for "borboleta", nem "borboleta" nem "mosca" podem ser ditas isoladamente.

  • Quem dá as dicas não pode confirmar as respostas. Quando a equipe estiver perto da resposta correta, responder com "quase lá", "quase" ou "quase certo" é proibido. Dicas como "a primeira que você disse que estava mais perto" também se enquadram nessa regra.

  • É proibido fazer referência a rodadas anteriores. Não é permitido mencionar palavras ou dicas que surgiram na rodada atual ou em jogos anteriores.

Modo de desenho — Regras

No Modo Desenho, quem dá a dica não explica a palavra verbalmente — essa pessoa a desenha na tela. A equipe tenta adivinhar a palavra observando o desenho.

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Estrutura do cartão

Cada cartão contém uma palavra-alvo.

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O árbitro

No Modo de Desenho, um jogador da equipe adversária segura o dispositivo e observa quem está dando as dicas. Se detectar uma violação, pressiona o botão Tabu. Caso surja alguma disputa, pode pressionar Pausar para interromper o jogo.

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Regras de explicação

  • Falar e emitir sons é proibido. Quem dá as dicas não pode falar nem emitir qualquer som enquanto desenha.

  • É proibido escrever letras, números ou palavras. Não é permitido escrever a palavra-alvo, uma letra ou um número na tela.

  • É proibido desenhar setas ou símbolos direcionais. Setas ou símbolos semelhantes que indiquem uma direção não podem ser usados no desenho.

  • É proibido desenhar sinais de pontuação. É proibido desenhar sinais de pontuação. Pontos de interrogação, pontos de exclamação, sinais de igual e símbolos semelhantes não podem ser desenhados.

  • É proibido indicar o número de letras. Não é permitido representar o número de letras em uma palavra usando travessões ou espaços em branco.

  • Gestos e expressões faciais são proibidos. Não é permitido dar dicas à equipe por meio de expressões faciais ou linguagem corporal.

  • É proibido apontar para desenhos anteriores. Não é permitido apontar com o dedo para algo desenhado anteriormente com o intuito de dar uma dica.

  • É proibido guiar a mão de outro jogador. Não é permitido pegar na mão de outro jogador ou fazer contato físico com ele para orientá-lo na compra de cartas.

  • É proibido mostrar o dispositivo à equipe. Não é permitido segurar o dispositivo de forma que a equipe possa ver a tela.

  • Confirmar respostas é proibido. Quando a equipe estiver perto da resposta correta, quem estiver dando a dica não poderá confirmar nem negar a resposta por meio de expressões faciais.

Modo Palavras Limitadas — Regras

No Modo de Palavras Limitadas, quem dá a dica só pode usar um número determinado de palavras para explicar a palavra-alvo. Este modo testa a capacidade de quem dá a dica de se comunicar de forma concisa e a capacidade da equipe de interpretar as entrelinhas.

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Limite de palavras

O jogador que dá as dicas pode usar no máximo 30 palavras por carta. Um jogador da equipe adversária segura o dispositivo e pressiona o botão "Palavra" cada vez que o jogador que dá as dicas diz uma palavra. O aplicativo registra o número de palavras usadas dessa forma.

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Quando o limite é atingido
Depois que quem deu a dica usar todas as 30 palavras, terá duas opções:

Encerrar a rodada (recomendado): Quem deu a dica pressiona o botão de pausa para encerrar a rodada. A carta é invalidada e o jogo passa para a próxima carta.

Silêncio: Quem dá a dica para de falar e a equipe continua tentando adivinhar até o tempo acabar. Durante esse período, quem dá a dica não pode dizer uma única palavra.

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Regras de explicação

  • Gestos, expressões faciais e movimentos com as mãos são proibidos.

  • Não é permitido dar dicas através da linguagem corporal ou expressões faciais.

  • Efeitos sonoros são proibidos. Efeitos sonoros são proibidos.

  • Não é permitido imitar nenhum som relacionado à palavra-alvo.

  • É proibido mostrar o cartão. É proibido mostrar o cartão.

  • Não é permitido mostrar a tela para a equipe nem permitir que a equipe veja a tela.

  • Confirmar respostas é proibido. Confirmar respostas é proibido.

  • Expressões como "quente" ou "quase" são proibidas; confirmar ou negar através de expressões faciais também não é permitido.

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