Modo Clássico
Tabulis — Guia de Modos
Ecrã de jogo
A captura de tela numerada abaixo mostra a tela do Modo Clássico do jogo. Cada número corresponde a um elemento específico da interface do usuário, conforme descrito na tabela a seguir.
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1 | Nome da equipa : Apresenta o nome da equipa que está a jogar o seu turno.
2 | Tempo restante : Mostra o número de segundos restantes na ronda actual.
3 | Pontuação activa : Apresenta o total de pontos marcados pela equipa activa nesta ronda.
4 | Palavra-alvo : A palavra impressa na carta de jogo que o dador de pistas tenta fazer a equipa adivinhar.
5 | Palavras proibidas : Lista as cinco palavras que o dador de pistas está estritamente proibido de usar ao explicar a palavra-alvo.
6 | Botão Passar : Premido pelo dador de pistas para saltar a carta actual. Uma carta passada não dá pontos e é devolvida ao baralho.
7 | Contador de Passes: Um indicador que mostra quantos passes foram usados do total permitido. O número à esquerda representa os passes usados; o da direita, o máximo.
8 | Botão Tabú : Premido pelo árbitro quando uma infracção é detectada. A equipa activa perde um ponto e a carta é invalidada.
9 | Botão Pausar : Pausa temporariamente o jogo. Utilizado pelo árbitro em situações disputadas.
10 | Botão Acertaram! : Premido pelo árbitro quando a equipa adivinha correctamente a palavra-alvo, atribuindo à equipa um ponto.
Como iniciar o Modo Clássico
Existem três maneiras de iniciar um jogo no Modo Clássico:
1. Início Rápido
Na tela inicial, toque no botão Jogo Clássico para acessar diretamente um jogo no Modo Clássico. Esta opção permite jogar somente no Modo Clássico.
2. Jogo Personalizado
Na tela inicial, acesse Criar Jogo e ative o Modo Clássico para criar um jogo totalmente personalizado. Aqui, você pode ajustar configurações como duração da rodada, número de passes e número de rodadas. Você também pode combinar o Modo Clássico com outros modos no mesmo jogo.
3. Através do Jogo Rápido
Para pré-configurar o Modo Clássico para Jogo Rápido: acesse Configurações → Configurações de Jogo Rápido, defina suas opções preferidas e toque no botão Jogo Rápido na tela inicial para começar instantaneamente com essas configurações.
Modo Clássico — Regras
O Modo Clássico é o modo padrão de adivinhação de palavras do Tabulis. Quem dá as dicas tenta fazer com que sua equipe adivinhe a palavra-alvo na carta.
Estrutura do cartão
Cada carta contém uma palavra-alvo e cinco palavras proibidas que quem dá a dica não pode usar.
O árbitro
No Modo Clássico, um jogador da equipe adversária segura o dispositivo e observa quem está dando as dicas. Se detectar uma violação, pressiona o botão Tabu — a equipe ativa perde um ponto e a carta é invalidada. Caso surja alguma disputa, pode pressionar o botão Pausar para interromper o jogo e discutir o assunto.
Regras de explicação
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A palavra-alvo e as palavras tabu não podem ser ditas. Nem a palavra em si, nem quaisquer de seus derivados, formas flexionadas ou plurais podem ser usados. Por exemplo, se a palavra-alvo for "correr", então "correndo", "correu", "corredor" e "corrida de aproximação" também são proibidos. A mesma regra se aplica a todas as palavras da lista de tabu.
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Gestos, expressões faciais e movimentos de mãos são proibidos. Não é permitido dar dicas por meio de linguagem corporal, expressões faciais ou gestos com as mãos. Por exemplo, se a palavra-alvo for "dormir", fechar os olhos e inclinar a cabeça para o lado é uma violação. Imitar o formato de um objeto, apontar em uma direção ou indicar um número com os dedos também são proibidos.
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Efeitos sonoros são proibidos. Não é permitido imitar um som relacionado à palavra, cantarolar uma melodia ou marcar um ritmo. Por exemplo, se a palavra-alvo for "guitarra", dedilhar um instrumento imaginário é proibido; se for "trem", imitar um apito também não é permitido.
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É proibido mostrar o cartão. É proibido mostrar o cartão. Não é permitido segurar o dispositivo de forma que a equipe possa ver o cartão, virar a tela em direção à equipe ou revelá-lo deliberadamente.
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Dicas sobre o número de sílabas ou o comprimento das palavras são proibidas. Expressões como "três sílabas", "é uma palavra curta", "apenas uma palavra" ou "muito longa" não são permitidas.
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Sugestões de letras ou sílabas são proibidas. Expressões como "começa com B", "termina em -ção" ou "tem um A no meio" não são permitidas. Qualquer descrição gramatical da estrutura da palavra também constitui uma violação.
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É proibido dizer a palavra em outro idioma. Nem a palavra-alvo nem as palavras tabu podem ser usadas em um idioma estrangeiro. Por exemplo, se a palavra-alvo for "gato", dizer "gato" ou "bate-papo" também é proibido.
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Dicas numéricas ou simbólicas são proibidas. Expressões como "é a quinta letra do alfabeto" ou "escrito como um número, tem quatro dígitos" são consideradas violações.
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É proibido usar parte da palavra-alvo. Por exemplo, se a palavra-alvo for "borboleta", nem "borboleta" nem "mosca" podem ser ditas isoladamente.
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Quem dá as dicas não pode confirmar as respostas. Quando a equipe estiver perto da resposta correta, responder com "quase lá", "quase" ou "quase certo" é proibido. Dicas como "a primeira que você disse que estava mais perto" também se enquadram nessa regra.
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É proibido fazer referência a rodadas anteriores. Não é permitido mencionar palavras ou dicas que surgiram na rodada atual ou em jogos anteriores.