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Modo Desenho

Tabulis — Guia de Modos

Ecrã de jogo

A captura de ecrã numerada abaixo mostra o ecrã de jogo do Modo Desenho. Cada número corresponde a um elemento específico da interface, descrito na tabela abaixo.

Modo Desenho

Existem três maneiras de iniciar um jogo no Modo Desenho:
 

1. Início Rápido

Na tela inicial, toque no botão "Somente Desenho" para iniciar imediatamente um jogo no Modo Somente Desenho. Essa opção permite jogar exclusivamente no Modo Somente Desenho.

2. Jogo Personalizado

Na tela inicial, acesse Criar Jogo e ative o Modo Somente Empate para configurar o jogo ao seu gosto. Aqui, você pode ajustar livremente a duração do turno, o número de passes e o número de rodadas. O Modo Somente Empate também pode ser combinado com outros modos no mesmo jogo.

3. Através do Jogo Rápido

Para configurar o Modo Somente Desenho antecipadamente para o Jogo Rápido: acesse Configurações → Configurações do Jogo Rápido, escolha as opções desejadas e toque no botão Jogo Rápido na tela inicial para começar imediatamente com essas configurações.

Modo de desenho — Regras

No Modo Desenho, quem dá a dica não explica a palavra verbalmente — essa pessoa a desenha na tela. A equipe tenta adivinhar a palavra observando o desenho.

Estrutura do cartão

Cada cartão contém uma palavra-alvo.

O árbitro

No Modo de Desenho, um jogador da equipe adversária segura o dispositivo e observa quem está dando as dicas. Se detectar uma violação, pressiona o botão Tabu. Caso surja alguma disputa, pode pressionar Pausar para interromper o jogo.

Regras de explicação

  • Falar e emitir sons é proibido. Quem dá as dicas não pode falar nem emitir qualquer som enquanto desenha.

  • É proibido escrever letras, números ou palavras. Não é permitido escrever a palavra-alvo, uma letra ou um número na tela.

  • É proibido desenhar setas ou símbolos direcionais. Setas ou símbolos semelhantes que indiquem uma direção não podem ser usados no desenho.

  • É proibido desenhar sinais de pontuação. É proibido desenhar sinais de pontuação. Pontos de interrogação, pontos de exclamação, sinais de igual e símbolos semelhantes não podem ser desenhados.

  • É proibido indicar o número de letras. Não é permitido representar o número de letras em uma palavra usando travessões ou espaços em branco.

  • Gestos e expressões faciais são proibidos. Não é permitido dar dicas à equipe por meio de expressões faciais ou linguagem corporal.

  • É proibido apontar para desenhos anteriores. Não é permitido apontar com o dedo para algo desenhado anteriormente com o intuito de dar uma dica.

  • É proibido guiar a mão de outro jogador. Não é permitido pegar na mão de outro jogador ou fazer contato físico com ele para orientá-lo na compra de cartas.

  • É proibido mostrar o dispositivo à equipe. Não é permitido segurar o dispositivo de forma que a equipe possa ver a tela.

  • Confirmar respostas é proibido. Quando a equipe estiver perto da resposta correta, quem estiver dando a dica não poderá confirmar nem negar a resposta por meio de expressões faciais.

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1 | Nome da equipa : Apresenta o nome da equipa que está a jogar o seu turno.

2 | Tempo restante : Mostra o número de segundos restantes na ronda actual.

3 | Pontuação activa : Apresenta o total de pontos marcados pela equipa activa nesta ronda.

4 | Palavra-alvo : A palavra impressa na carta de jogo que o dador de pistas tenta fazer a equipa adivinhar.

5 | Botão Passar : Premido pelo desenhador para saltar a carta actual. A carta passada não dá pontos e volta ao baralho.

6 | Contador de passes : Distintivo que mostra os passes utilizados em relação ao máximo permitido. Número esquerdo = utilizados; número direito = limite total.

7 | Botão Tabú : Premido pelo árbitro quando uma infracção é detectada. A equipa activa perde um ponto e a carta é invalidada.

8 | Botão Pausar : Pausa temporariamente o jogo. Utilizado pelo árbitro em situações disputadas que requerem discussão.

9 | Botão Acertaram! : Premido pelo árbitro quando a equipa adivinha correctamente a palavra-alvo. A equipa ganha um ponto.

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