top of page

Tryb Rysowania

Tabulis — Przewodnik po trybach

Ekran gry

Ponumerowany zrzut ekranu poniżej przedstawia ekran gry w trybie Tylko Rysuj. Każdy numer odpowiada określonemu elementowi interfejsu, opisanemu w poniższej tabeli.

Jak uruchomić tryb Tylko Rysuj

Istnieją trzy sposoby uruchomienia gry w trybie rysowania:
 

1. Szybki start

Na ekranie głównym dotknij przycisku „Tylko do losowania”, aby natychmiast rozpocząć grę w trybie „Tylko do losowania”. Ta opcja umożliwia grę wyłącznie w trybie „Tylko do losowania”.

2. Gra niestandardowa

Z ekranu głównego przejdź do zakładki „Utwórz grę” i włącz tryb „Tylko losowanie”, aby skonfigurować grę według własnych upodobań. Możesz tu swobodnie dostosować czas trwania tury, liczbę przejść i rund. Tryb „Tylko losowanie” można również łączyć z innymi trybami w tej samej grze.

3. Poprzez szybką grę

Aby wcześniej skonfigurować tryb Tylko rysowanie dla Szybkiej gry: przejdź do Ustawień → Ustawienia szybkiej gry, wybierz żądane opcje, a następnie dotknij przycisku Szybka gra na ekranie głównym, aby natychmiast rozpocząć korzystanie z tych ustawień.

Zasady trybu Tylko Rysuj

W trybie rysowania osoba podająca podpowiedź nie wyjaśnia słowa werbalnie – rysuje je na ekranie. Zespół próbuje odgadnąć słowo, patrząc na rysunek.

Struktura karty

Każda karta zawiera jedno słowo docelowe.

Sędzia

W trybie rysowania jeden z graczy z drużyny przeciwnej trzyma urządzenie i obserwuje osobę podającą wskazówki. Jeśli wykryje naruszenie, naciska przycisk Tabu. W przypadku sporu może nacisnąć Pauzę, aby zatrzymać grę.

Zasady wyjaśniania

  • Mówienie i wydawanie dźwięków jest zabronione. Osoba podająca wskazówki nie może mówić ani wydawać żadnych dźwięków podczas rysowania.

  • Zabrania się pisania liter, cyfr i słów. Zabrania się pisania liter, cyfr i słów. Zabrania się pisania na ekranie słowa, litery lub cyfry, które jest celem.

  • Rysowanie strzałek i symboli kierunkowych jest zabronione. Rysowanie strzałek i symboli kierunkowych jest zabronione. Strzałki i podobne symbole wskazujące kierunek nie mogą być używane na rysunku.

  • Rysowanie znaków interpunkcyjnych jest zabronione. Rysowanie znaków interpunkcyjnych jest zabronione. Zabrania się rysowania znaków zapytania, wykrzykników, znaków równości i podobnych symboli.

  • Podawanie liczby liter jest zabronione. Podawanie liczby liter jest zabronione. Niedozwolone jest podawanie liczby liter w słowie za pomocą myślników lub spacji.

  • Zabrania się gestów i mimiki. Zabrania się gestów i mimiki. Niedozwolone jest dawanie drużynie wskazówek poprzez mimikę twarzy lub mowę ciała.

  • Zabrania się wskazywania na wcześniejsze rysunki. Zabrania się wskazywania na wcześniejsze rysunki. Niedozwolone jest wskazywanie palcem na coś, co zostało narysowane wcześniej, w celu udzielenia wskazówki.

  • Zabrania się kierowania ręką innego gracza. Zabrania się kierowania ręką innego gracza. Zabrania się chwytania ręki innego gracza lub nawiązywania z nim kontaktu fizycznego w celu kierowania jego losowaniem.

  • Pokazywanie urządzenia drużynie jest zabronione. Pokazywanie urządzenia drużynie jest zabronione. Niedozwolone jest trzymanie urządzenia tak, aby drużyna mogła widzieć ekran.

  • Potwierdzanie odpowiedzi jest zabronione. Potwierdzanie odpowiedzi jest zabronione. Gdy zespół zbliża się do poprawnej odpowiedzi, osoba udzielająca wskazówek nie może potwierdzić ani zaprzeczyć jej mimiką.

iPhone 17 Air (Sky Blue) Front.png

1 | Nazwa drużyny : Wyświetla nazwę drużyny, która aktualnie rozgrywa swój ruch.

2 | Pozostały czas : Wskazuje liczbę sekund pozostałych do końca bieżącej rundy.

3 | Aktualny wynik : Pokazuje łączną liczbę punktów zdobytych przez aktywną drużynę w tej rundzie.

4 | Słowo docelowe : Słowo, które rysownik musi przekazać swojej drużynie wyłącznie za pomocą rysunku, bez mówienia.

5 | Przycisk Pas : Naciskany przez rysownika, aby opuścić aktualną kartę. Opuśczona karta nie daje punktów i wraca do talii.

6 | Licznik pasów : Odznaka pokazująca użyte i maksymalnie dozwolone pasy. Lewa liczba = użyte; prawa = limit całkowity.

7 | Przycisk Tabu : Naciskany przez sędziego po wykryciu naruszenia. Aktywna drużyna traci punkt, a karta zostaje unieważniona.

8 | Przycisk Pauza : Tymczasowo wstrzymuje grę. Używany przez sędziego, gdy sporna sytuacja wymaga omówienia.

9 | Przycisk «Wiemy!» : Naciskany przez sędziego, gdy drużyna prawidłowo odgadnie słowo docelowe. Drużyna zdobywa jeden punkt.

bottom of page