top of page

Tryb Klasyczny

Tabulis — Przewodnik po trybach

Ekran gry

Poniżej znajduje się ponumerowany zrzut ekranu przedstawiający ekran gry w Trybie Klasycznym. Każdy numer odpowiada określonemu elementowi interfejsu, opisanemu w tabeli poniżej.

iPhone 17 Air (Sky Blue) Front.png

1 | Nazwa drużyny : Wyświetla nazwę drużyny, która aktualnie rozgrywa swój ruch.

2 | Pozostały czas : Wskazuje liczbę sekund pozostałych do końca bieżącej rundy.

3 | Aktualny wynik : Pokazuje łączną liczbę punktów zdobytych przez aktywną drużynę w tej rundzie.

4 | Słowo docelowe : Słowo wydrukowane na karcie, które tłumacz stara się skierować drużynę, aby je odgadła.

5 | Zakazane słowa : Wykaz pięciu słów, których tłumacz nie może użyć pod żadną postacią podczas opisywania słowa docelowego.

6 | Przycisk Pas : Naciskany przez tłumacza, gdy chce pominąć bieżącą kartę. Pominięta karta nie daje punktów i wraca do talii.

7 | Licznik karnetów: Odznaka pokazująca, ile karnetów zostało wykorzystanych z całkowitej liczby dozwolonych. Liczba po lewej stronie to wykorzystane karnety, a po prawej – maksymalna.

8 | Przycisk Tabu : Sędzia naciska po wykryciu naruszenia. Aktywna drużyna traci 1 punkt, a karta zostaje unieważniona.

9 | Przycisk Pauza : Tymczasowo wstrzymuje grę. Używany przez sędziego, gdy sporna sytuacja wymaga omówienia.

10 | Przycisk Wiemy! : Naciskany przez sędziego, gdy drużyna prawidłowo odgadła słowo docelowe — drużyna otrzymuje jeden punkt.

Jak uruchomić Tryb Klasyczny?

Istnieją trzy sposoby uruchomienia gry w trybie klasycznym:
 

1. Szybki start

Na ekranie głównym dotknij przycisku „Gra klasyczna”, aby przejść bezpośrednio do gry w trybie klasycznym. Ta opcja umożliwia granie tylko w trybie klasycznym.

2. Gra niestandardowa

Z ekranu głównego przejdź do sekcji „Utwórz grę” i włącz tryb klasyczny, aby stworzyć w pełni spersonalizowaną grę. Tutaj możesz dostosować ustawienia, takie jak czas trwania rundy, liczba przejść i liczba rund. Możesz również połączyć tryb klasyczny z innymi trybami w tej samej grze.

3. Poprzez szybką grę

Aby wstępnie skonfigurować tryb klasyczny dla szybkiej gry: przejdź do Ustawień → Ustawienia szybkiej gry, skonfiguruj preferowane opcje, a następnie dotknij przycisku Szybka gra na ekranie głównym, aby natychmiast rozpocząć korzystanie z tych ustawień.

Tryb klasyczny — zasady

Tryb Klasyczny to standardowy tryb zgadywania słów w Tabulis. Osoba podająca podpowiedź stara się zmusić swoją drużynę do odgadnięcia słowa docelowego na karcie.

Struktura karty

Każda karta zawiera jedno słowo docelowe i pięć słów zakazanych, których osoba podająca wskazówkę nie ma prawa użyć.

Sędzia

W trybie klasycznym jeden z graczy z drużyny przeciwnej trzyma urządzenie i obserwuje osobę podającą wskazówki. Jeśli wykryje naruszenie, naciska przycisk Tabu – aktywna drużyna traci jeden punkt, a karta zostaje unieważniona. W przypadku sporu gracze mogą nacisnąć przycisk Pauzy, aby zatrzymać grę i omówić problem.

Zasady wyjaśniania

  • Nie można wypowiedzieć słowa docelowego ani słów tabu. Nie można wypowiedzieć słowa docelowego ani słów tabu. Nie można użyć ani samego słowa, ani żadnego z jego derywatów, form odmienionych ani liczby mnogiej. Na przykład, jeśli słowem docelowym jest „run”, to słowa „running”, „ran”, „runner” i „run-up” również są zabronione. Ta sama zasada dotyczy wszystkich słów z listy tabu.

  • Zabronione są gesty, mimika i ruchy rąk. Zabronione jest również dawanie wskazówek za pomocą mowy ciała, mimiki i gestów. Na przykład, jeśli słowem docelowym jest „sen”, zamknięcie oczu i przechylenie głowy na bok jest naruszeniem. Zabronione jest również naśladowanie kształtu przedmiotu, wskazywanie kierunku lub wskazywanie palcami liczby.

  • Zabronione są efekty dźwiękowe. Zabronione jest naśladowanie dźwięku związanego ze słowem, nucenie melodii ani wystukiwanie rytmu. Na przykład, jeśli słowem docelowym jest „gitara”, zabronione jest brzdąkanie na wyimaginowanym instrumencie; jeśli jest to „pociąg”, naśladowanie gwizdka również jest niedozwolone.

  • Pokazywanie karty jest zabronione. Pokazywanie karty jest zabronione. Zabrania się trzymania urządzenia tak, aby drużyna mogła zobaczyć kartę, obracania ekranu w stronę drużyny ani celowego jej pokazywania.

  • Wskazówki dotyczące liczby sylab lub długości wyrazu są zabronione. Wskazówki dotyczące liczby sylab lub długości wyrazu są zabronione. Wyrażenia takie jak „trzy sylaby”, „to krótkie słowo”, „tylko jedno słowo” lub „bardzo długie” są niedozwolone.

  • Wskazówki dotyczące liter lub sylab są zabronione. Wskazówki dotyczące liter lub sylab są zabronione. Wyrażenia takie jak „zaczyna się na B”, „kończy się na -tion” lub „w środku jest A” są niedozwolone. Wszelkie gramatyczne opisy struktury słowa również stanowią naruszenie.

  • Wymawianie tego słowa w obcym języku jest zabronione. Wymawianie tego słowa w obcym języku jest zabronione. Ani słowa docelowego, ani słów tabu nie można używać w języku obcym. Na przykład, jeśli słowem docelowym jest „kot”, wymawianie „gato” lub „czat” jest również zabronione.

  • Zabronione są wskazówki numeryczne i symboliczne. Zabronione są również wyrażenia takie jak „to piąta litera alfabetu” lub „zapisane jako liczba ma cztery cyfry”.

  • Użycie części słowa docelowego jest zabronione. Użycie części słowa docelowego jest zabronione. Na przykład, jeśli słowem docelowym jest „butterfly”, ani „butter” ani „fly” nie mogą być wymawiane osobno.

  • Osoba podająca wskazówki nie może potwierdzić odpowiedzi. Gdy drużyna jest bliska poprawnej odpowiedzi, zabronione jest odpowiadanie słowami „ciepło”, „prawie” lub „prawie”. Wskazówki takie jak „pierwszy, o którym powiedziałeś, że był bliżej” również podlegają tej zasadzie.

  • Odniesienia do poprzednich rund są zabronione. Odniesienia do poprzednich rund są zabronione. Niedozwolone jest odwoływanie się do słów lub aluzji, które pojawiły się w bieżącej rundzie lub w poprzednich grach.

bottom of page