top of page

Informazioni Generali

Tabulis - Guida al gioco

Di cosa si tratta?

Tabulis è un gioco da tavolo per gruppi in cui le squadre si sfidano a indovinare parole. A ogni turno, un narratore cerca di far indovinare alla propria squadra la parola sulla carta, rispettando però determinate restrizioni. Le regole variano a seconda della modalità scelta.

Squadre

Il gioco si disputa con almeno due squadre, ciascuna composta da almeno due giocatori. La composizione delle squadre viene stabilita prima dell’inizio della partita e non può essere modificata durante il gioco.

Come si svolge il gioco?

Le squadre giocano a turno seguendo un ordine prestabilito. A ogni turno, un giocatore della squadra di turno diventa il narratore. Non appena il narratore è designato, il conto alla rovescia parte e la carta viene mostrata.

Il narratore cerca di far indovinare più parole possibile prima che il tempo scada. Allo scadere del tempo, il turno termina e tocca alla squadra successiva.

Passaggi

Il numero di passaggi viene stabilito separatamente per ciascuna modalità prima dell’inizio della partita e può essere impostato anche a zero. Una carta passata non vale nessun punto e viene rimessa nel mazzo. Una volta esauriti i passaggi, il narratore non può più saltare le carte: deve continuare a spiegare o aspettare che il tempo finisca.

Punteggio

Ogni carta indovinata correttamente dalla squadra vale un punto. Le carte passate non danno punti. In alcune modalità, se il narratore commette un’infrazione, la carta non viene conteggiata e la squadra di turno perde un punto. Le infrazioni che comportano penalizzazione sono descritte nelle regole di ciascuna modalità.

Fine della partita

Prima di iniziare si sceglie una delle due modalità di fine partita:

Stesso numero di turni: Quando una squadra raggiunge il punteggio obiettivo, le altre squadre continuano a giocare fino a completare lo stesso numero di turni. Vince la squadra con più punti. In caso di pareggio si giocano turni aggiuntivi finché il pareggio non viene risolto.

Prima squadra all’obiettivo: Non appena una squadra raggiunge il punteggio obiettivo, la partita termina immediatamente senza aspettare che le altre squadre completino il loro turno. Vince la squadra che per prima raggiunge il punteggio obiettivo.

Modalità Classica — Regole

La Modalità Classica è la modalità standard di Tabulis. Il narratore cerca di far indovinare alla propria squadra la parola obiettivo sulla carta.
 

Composizione della carta
Ogni carta contiene una parola obiettivo e cinque parole tabu che il narratore non può usare.

L’arbitro
Nella Modalità Classica, un giocatore della squadra avversaria tiene il dispositivo e osserva il narratore. Se rileva un’infrazione, preme il tasto Tabù; la squadra di turno perde un punto e la carta non viene conteggiata. In caso di situazioni controverse, può premere il tasto Pausa per interrompere la partita.

Regole di spiegazione

  • La parola obiettivo e le parole tabù non possono essere dette. La parola obiettivo e le parole tabù non possono essere dette.

  • Né la parola stessa né le sue derivazioni, coniugazioni o plurali sono ammessi. Ad esempio, se la parola obiettivo è «correre», sono vietate anche «corre», «corsa», «correndo» e «corridore». La stessa regola vale per tutte le parole nella lista tabù.

  • Gesti, espressioni facciali e movimenti delle mani sono vietati. Gesti, espressioni facciali e movimenti delle mani sono vietati.

  • Non è consentito dare indizi tramite il linguaggio del corpo, le espressioni del viso o i gesti delle mani. Ad esempio, se la parola obiettivo è «dormire», chiudere gli occhi e inclinare la testa è vietato. Anche mimare la forma di un oggetto, indicare una direzione o mostrare un numero con le dita è proibito.

  • Gli effetti sonori sono vietati. Gli effetti sonori sono vietati.

  • Non è consentito imitare un suono legato alla parola, canticchiare una melodia o battere un ritmo. Ad esempio, se la parola è «treno», fischiare come una locomotiva è vietato; se è «mandolino», simulare il pizzico delle corde è ugualmente proibito.

  • Mostrare la carta è vietato. Mostrare la carta è vietato.

  • Non è consentito tenere il dispositivo in modo che la squadra possa vedere la carta, girare lo schermo verso la squadra o mostrarla deliberatamente.

  • Dare indizi sul numero di sillabe o sulla lunghezza della parola è vietato. Dare indizi sul numero di sillabe o sulla lunghezza della parola è vietato.

  • Espressioni come «tre sillabe», è una parola corta», è una parola sola» o è lunghissima» non sono ammesse.

  • Dare indizi su lettere o sillabe è vietato. Dare indizi su lettere o sillabe è vietato.

  • Espressioni come «inizia con la R», «finisce in -zione» o «ha una doppia in mezzo» non sono ammesse. Qualsiasi descrizione della struttura grammaticale della parola costituisce ugualmente un’infrazione.

  • Dire la parola in un’altra lingua è vietato. Dire la parola in un’altra lingua è vietato.

  • Né la parola obiettivo né le parole tabù possono essere usate in una lingua straniera. Ad esempio, se la parola obiettivo è «gatto», dire «cat» è ugualmente vietato.

  • Dare indizi numerici o simbolici è vietato. Dare indizi numerici o simbolici è vietato.

  • Indicazioni come «è la quinta lettera dell’alfabeto» o «scritta in cifre ha quattro caratteri» costituiscono infrazioni.

  • Usare parti della parola obiettivo è vietato. Usare parti della parola obiettivo è vietato.

  • Ad esempio, se la parola obiettivo è «portafoglio», né «porta» né «foglio» possono essere detti.

  • Il narratore non può confermare le risposte. Il narratore non può confermare le risposte.

  • Quando la squadra si avvicina alla risposta corretta, è vietato rispondere con «ci sei quasi», «quasi» o «ancora un po’». Anche indicazioni come «la prima che hai detto era più vicina» rientrano in questo divieto.

  • I riferimenti a turni precedenti sono vietati. I riferimenti a turni precedenti sono vietati.

  • Non è consentito fare riferimento a parole o indizi citati nel turno in corso o in partite precedenti.

Modalità Disegno — Regole

Nella Modalità Disegno il narratore non dà alcuna spiegazione verbale: disegna la parola sullo schermo. La squadra cerca di indovinare la parola osservando il disegno.
 

Struttura della carta
Ogni carta contiene una parola bersaglio.
 

L’arbitro
Nella Modalità Disegno, un giocatore della squadra avversaria tiene il dispositivo e osserva il narratore. In caso di infrazione, preme il tasto Tabù; la squadra di turno perde un punto e la carta non viene conteggiata. In caso di situazioni controverse, può premere Pausa per interrompere la partita.
 

Regole di spiegazione

  • Parlare e fare rumori è vietato. Parlare e fare rumori è vietato.

  • Il narratore non può parlare né emettere alcun suono mentre disegna.

  • Scrivere lettere, numeri o parole è vietato. Scrivere lettere, numeri o parole è vietato.

  • Non è consentito scrivere la parola obiettivo, una lettera o un numero sullo schermo.

  • Disegnare frecce o indicatori di direzione è vietato. Disegnare frecce o indicatori di direzione è vietato.

  • Non è consentito usare frecce o simboli analoghi che indichino una direzione all’interno del disegno.

  • Disegnare segni di punteggiatura è vietato. Disegnare segni di punteggiatura è vietato.

  • Punti interrogativi, punti esclamativi, segni di uguale e simboli simili non possono essere disegnati.

  • Indicare il numero di lettere è vietato. Indicare il numero di lettere è vietato.

  • Non è consentito rappresentare il numero di lettere della parola tramite trattini o spazi bianchi.

  • Gesti ed espressioni facciali sono vietati. Gesti ed espressioni facciali sono vietati.

  • Non è consentito dare indizi alla squadra tramite espressioni del viso o linguaggio del corpo.

  • Indicare elementi del disegno precedente è vietato. Indicare elementi del disegno precedente è vietato.

  • Non è consentito indicare con il dito qualcosa disegnato in precedenza per dare un indizio.

  • Guidare la mano di un altro giocatore è vietato. Guidare la mano di un altro giocatore è vietato.

  • Non è consentito prendere la mano di un altro giocatore o avere contatti fisici con lui per farlo disegnare.

  • Mostrare il dispositivo alla squadra è vietato. Mostrare il dispositivo alla squadra è vietato.

  • Non è consentito tenere il dispositivo in modo che la squadra possa vedere lo schermo.

  • Confermare le risposte è vietato. Confermare le risposte è vietato.

  • Quando la squadra si avvicina alla risposta corretta, il narratore non può confermarlo né negarlo con l’espressione del viso.

Modalità Parole Limitate — Regole

Nella Modalità Parole Limitate il narratore dispone solo di un numero ridotto di parole per spiegare la parola obiettivo. Questa modalità mette alla prova la capacità di sintesi del narratore e l’intuizione della squadra.

Limite di parole
Il narratore può usare al massimo 30 parole per carta. Un giocatore della squadra avversaria tiene il dispositivo e preme il tasto Parola ogni volta che il narratore ne dice una. L’app tiene così il conto delle parole utilizzate.
 

Quando si raggiunge il limite
Quando il narratore ha esaurito le 30 parole, ha due opzioni:

Termina il turno (Consigliato): Il narratore preme il tasto Pausa per concludere il turno. La carta non viene conteggiata e si passa alla successiva.

Restare in silenzio: Il narratore smette di parlare e la squadra continua a cercare di indovinare fino allo scadere del tempo. In questo periodo il narratore non può pronunciare nemmeno una parola.
 

Regole di spiegazione

  • Gesti, espressioni facciali e movimenti delle mani sono vietati. Gesti, espressioni facciali e movimenti delle mani sono vietati.

  • Non è consentito dare indizi tramite il linguaggio del corpo o le espressioni del viso.

  • Gli effetti sonori sono vietati. Gli effetti sonori sono vietati.

  • Non è consentito imitare alcun suono legato alla parola obiettivo.

  • Mostrare la carta è vietato. Mostrare la carta è vietato.

  • Non è consentito mostrare lo schermo alla squadra o lasciare che la squadra veda lo schermo.

  • Confermare le risposte è vietato. Confermare le risposte è vietato.

  • Espressioni come «ci sei quasi» o «quasi» sono vietate; confermare o negare tramite espressioni facciali è ugualmente proibito.

bottom of page