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Modalità Disegno

Tabulis — Guida delle Modalità

Schermata di gioco

Lo screenshot numerato qui sotto mostra la schermata di gioco della Modalità Disegno. Ogni numero corrisponde a un elemento specifico dell'interfaccia, descritto nella tabella sottostante.

Come avviare la modalità Disegno

Esistono tre modi per avviare una partita in modalità Disegno:
 

1. Avvio rapido

Dalla schermata iniziale, tocca il pulsante Disegna soltanto per avviare immediatamente una partita in modalità Disegna soltanto. Questa opzione consente di giocare esclusivamente in modalità Disegna soltanto.

2. Partita personalizzata

Dalla schermata iniziale, vai su Crea partita e abilita la modalità Solo pareggio per configurare una partita a tuo piacimento. Qui puoi regolare liberamente la durata del turno, il numero di passaggi e il numero di round. La modalità Solo pareggio può anche essere combinata con altre modalità nella stessa partita.

3. Tramite Partita Veloce

Per impostare in anticipo la modalità Solo disegno per Partita veloce: vai su Impostazioni → Impostazioni Partita veloce, scegli le opzioni desiderate, quindi tocca il pulsante Partita veloce nella schermata iniziale per iniziare immediatamente con tali impostazioni.

Modalità Disegno — Regole

Nella Modalità Disegno il narratore non dà alcuna spiegazione verbale: disegna la parola sullo schermo. La squadra cerca di indovinare la parola osservando il disegno.
 

Struttura della carta
Ogni carta contiene una parola bersaglio.
 

L’arbitro
Nella Modalità Disegno, un giocatore della squadra avversaria tiene il dispositivo e osserva il narratore. In caso di infrazione, preme il tasto Tabù; la squadra di turno perde un punto e la carta non viene conteggiata. In caso di situazioni controverse, può premere Pausa per interrompere la partita.
 

Regole di spiegazione

  • Parlare e fare rumori è vietato. Parlare e fare rumori è vietato.

  • Il narratore non può parlare né emettere alcun suono mentre disegna.

  • Scrivere lettere, numeri o parole è vietato. Scrivere lettere, numeri o parole è vietato.

  • Non è consentito scrivere la parola obiettivo, una lettera o un numero sullo schermo.

  • Disegnare frecce o indicatori di direzione è vietato. Disegnare frecce o indicatori di direzione è vietato.

  • Non è consentito usare frecce o simboli analoghi che indichino una direzione all’interno del disegno.

  • Disegnare segni di punteggiatura è vietato. Disegnare segni di punteggiatura è vietato.

  • Punti interrogativi, punti esclamativi, segni di uguale e simboli simili non possono essere disegnati.

  • Indicare il numero di lettere è vietato. Indicare il numero di lettere è vietato.

  • Non è consentito rappresentare il numero di lettere della parola tramite trattini o spazi bianchi.

  • Gesti ed espressioni facciali sono vietati. Gesti ed espressioni facciali sono vietati.

  • Non è consentito dare indizi alla squadra tramite espressioni del viso o linguaggio del corpo.

  • Indicare elementi del disegno precedente è vietato. Indicare elementi del disegno precedente è vietato.

  • Non è consentito indicare con il dito qualcosa disegnato in precedenza per dare un indizio.

  • Guidare la mano di un altro giocatore è vietato. Guidare la mano di un altro giocatore è vietato.

  • Non è consentito prendere la mano di un altro giocatore o avere contatti fisici con lui per farlo disegnare.

  • Mostrare il dispositivo alla squadra è vietato. Mostrare il dispositivo alla squadra è vietato.

  • Non è consentito tenere il dispositivo in modo che la squadra possa vedere lo schermo.

  • Confermare le risposte è vietato. Confermare le risposte è vietato.

  • Quando la squadra si avvicina alla risposta corretta, il narratore non può confermarlo né negarlo con l’espressione del viso.

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1 | Nome squadra : Visualizza il nome della squadra che sta giocando il suo turno.

2 | Tempo rimasto : Mostra il numero di secondi rimanenti nel turno corrente.

3 | Punteggio attivo : Visualizza il totale dei punti segnati dalla squadra attiva in questo turno.

4 | Parola obiettivo : La parola stampata sulla carta di gioco che il datore di indizi cerca di far indovinare alla sua squadra.

5 | Pulsante Passa : Premuto dal disegnatore per saltare la carta corrente. La carta saltata non dà punti e torna nel mazzo.

6 | Contatore passaggi : Badge che mostra i passaggi usati rispetto al massimo consentito. Numero sinistra = usati; numero destra = limite totale.

7 | Pulsante Tabù : Premuto dall'arbitro quando viene rilevata un'infrazione. La squadra attiva perde un punto e la carta viene invalidata.

8 | Pulsante Pausa : Mette temporaneamente in pausa il gioco. Usato dall'arbitro in situazioni controverse che richiedono discussione.

9 | Pulsante Ce l'ho! : Premuto dall'arbitro quando la squadra indovina correttamente la parola obiettivo. La squadra guadagna un punto.

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