Informations générales
Taboulis - Guide du jeu
Qu'est-ce que Taboulis ?
Taboulis est un jeu de soirée où des équipes s'affrontent autour de devinettes de mots. À chaque tour, un explicateur tente de faire deviner à son équipe le mot inscrit sur la carte — tout en respectant certaines contraintes. Les règles varient selon le mode de jeu choisi.
Équipes
Le jeu se joue avec au moins deux équipes, chacune composée d'au moins deux joueurs. La composition des équipes est définie avant le début de la partie et ne peut plus être modifiée en cours de jeu.
Déroulement de la partie
Les équipes jouent à tour de rôle dans un ordre défini. À chaque tour, un joueur de l'équipe active devient l'explicateur. Dès que l'explicateur est désigné, le chrono se lance et la carte s'affiche.
L'explicateur tente de faire deviner un maximum de mots avant la fin du temps imparti. Quand le temps est écoulé, le tour se termine et c'est à l'équipe suivante de jouer.
Droit au passage
Le nombre de passages est défini séparément pour chaque mode avant le début de la partie. Il peut également être réglé à zéro. Une carte passée ne rapporte aucun point et est remise dans le paquet. Une fois tous les passages utilisés, l'explicateur ne peut plus passer de carte : il doit continuer à expliquer ou attendre la fin du temps imparti.
Comptage des points
Chaque carte correctement devinée par l'équipe rapporte un point. Les cartes passées ne donnent aucun point. Dans certains modes, si l'explicateur enfreint les règles, la carte n'est pas comptée et l'équipe active perd un point. Les infractions entraînant une pénalité sont détaillées dans les règles de chaque mode.
Fin du jeu
Avant le début de la partie, l'un des deux modes de fin est choisi :
Nombre de manches égal : Dès qu'une équipe atteint le score cible, les autres équipes continuent à jouer jusqu'à avoir disputé le même nombre de manches. L'équipe ayant le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, des manches supplémentaires sont jouées jusqu'à ce que l'égalité soit départagée.
Première équipe à l'objectif : Dès qu'une équipe atteint le score cible, la partie s'arrête immédiatement, sans attendre que les autres équipes finissent leur tour. L'équipe qui atteint le score en premier remporte la partie.
Mode Classique — Règles
Le mode Classique est le mode de devinettes standard de Taboulis. L'explicateur tente de faire deviner à son équipe le mot cible figurant sur la carte.
Composition de la carte
Chaque carte comporte un mot cible et cinq mots tabous que l'explicateur n'a pas le droit d'utiliser.
L'arbitre
Dans le mode Classique, un joueur de l'équipe adverse tient l'appareil et surveille l'explicateur. S'il détecte une infraction, il appuie sur le bouton Tabou ; l'équipe active perd alors un point et la carte n'est pas comptée. En cas de situation litigieuse, il peut appuyer sur le bouton Pause pour interrompre la partie.
Règles d'explication
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Le mot cible et les mots tabous sont interdits. Le mot cible et les mots tabous sont interdits.
Ni le mot lui-même ni ses dérivés, formes fléchies ou pluriels ne sont autorisés. Par exemple, si le mot cible est « courir », les mots « court », « coureur », « course » et « couru » sont également interdits. La même règle s'applique à tous les mots de la liste tabou.
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Les gestes, mimiques et mouvements de mains sont interdits. Les gestes, mimiques et mouvements de mains sont interdits.
Il est interdit de donner des indices par le langage corporel, l'expression du visage ou les gestes des mains. Par exemple, si le mot cible est « dormir », fermer les yeux et incliner la tête est interdit. Mimer la forme d'un objet, indiquer une direction ou signaler un chiffre avec les mains est également prohibé.
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Les effets sonores sont interdits. Les effets sonores sont interdits.
Il est interdit d'imiter un son lié au mot, de fredonner une mélodie ou de taper un rythme. Par exemple, si le mot cible est « train », imiter le sifflement d'une locomotive est interdit ; si c'est « accordéon », mimer le soufflet est également prohibé.
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Montrer la carte est interdit. Montrer la carte est interdit.
Il est interdit de tenir l'appareil de manière à ce que l'équipe puisse voir la carte, de tourner l'écran vers l'équipe ou de la montrer délibérément.
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Les indices sur le nombre de syllabes ou la longueur du mot sont interdits. Les indices sur le nombre de syllabes ou la longueur du mot sont interdits.
Des formulations comme « trois syllabes », « un mot court », « un seul mot » ou « très long » ne sont pas autorisées.
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Les indices de lettres ou de syllabes sont interdits. Les indices de lettres ou de syllabes sont interdits.
Des formulations telles que « ça commence par un B », « ça finit par -tion » ou « au milieu il y a un O » sont interdites. Toute description de la structure grammaticale du mot constitue également une infraction.
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Dire le mot dans une autre langue est interdit. Dire le mot dans une autre langue est interdit.
Ni le mot cible ni les mots tabous ne peuvent être utilisés dans une langue étrangère. Par exemple, si le mot cible est « chien », dire « dog » est également interdit.
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Les indices numériques ou symboliques sont interdits. Les indices numériques ou symboliques sont interdits.
Des formulations comme « la première lettre est la deuxième de l'alphabet » ou « écrit en chiffres, il a cinq caractères » constituent des infractions.
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Utiliser des parties du mot cible est interdit. Utiliser des parties du mot cible est interdit.
Par exemple, si le mot cible est « portefeuille », ni « porte » ni « feuille » ne peuvent être dits.
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L'explicateur ne peut pas confirmer les réponses. L'explicateur ne peut pas confirmer les réponses.
Lorsque l'équipe se rapproche de la bonne réponse, il est interdit de répondre par « tu brûles », « presque » ou « encore un effort ». Des formulations comme « le premier mot que tu as dit était plus proche » tombent également sous ce coup d'interdiction.
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Les références aux parties précédentes sont interdites. Les références aux parties précédentes sont interdites.
Il est interdit de faire référence à des mots ou des indices mentionnés lors de la partie en cours ou de parties précédentes.
Mode Dessin — Règles
Dans le mode Dessin, l'explicateur ne donne pas d'explication verbale : il dessine le mot sur l'écran. L'équipe tente de deviner le mot en observant le dessin.
Composition de la carte
Chaque carte comporte un mot cible.
L'arbitre
Dans le mode Dessin, un joueur de l'équipe adverse tient l'appareil et surveille l'explicateur. En cas d'infraction, il appuie sur le bouton Tabou. En cas de situation litigieuse, il peut appuyer sur Pause pour interrompre la partie.
Règles d'explication
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Parler et faire des bruits sont interdits. Parler et faire des bruits sont interdits.
L'explicateur ne peut ni parler ni émettre le moindre son pendant qu'il dessine.
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Écrire des lettres, des chiffres ou des mots est interdit. Écrire des lettres, des chiffres ou des mots est interdit.
Il est interdit d'écrire le mot cible, une lettre ou un chiffre sur l'écran.
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Dessiner des flèches ou des indicateurs de direction est interdit. Dessiner des flèches ou des indicateurs de direction est interdit.
Il est interdit d'utiliser des flèches ou tout autre symbole indiquant une direction dans le dessin.
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Dessiner des signes de ponctuation est interdit. Dessiner des signes de ponctuation est interdit.
Les points d'interrogation, points d'exclamation, signes égal et autres symboles similaires ne peuvent pas être dessinés.
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Indiquer le nombre de lettres est interdit. Indiquer le nombre de lettres est interdit.
Il est interdit de représenter le nombre de lettres du mot par des tirets ou des espaces.
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Les gestes et mimiques sont interdits. Les gestes et mimiques sont interdits.
Il est interdit de donner des indices à l'équipe par des expressions du visage ou le langage corporel.
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Pointer vers des éléments du dessin précédent est interdit. Pointer vers des éléments du dessin précédent est interdit.
Il est interdit de pointer du doigt quelque chose qui a été dessiné précédemment pour donner un indice.
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Guider la main d'un autre joueur est interdit. Guider la main d'un autre joueur est interdit.
Il est interdit de prendre la main d'un autre joueur ou d'avoir un contact physique avec lui pour le faire dessiner.
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Montrer l'appareil à l'équipe est interdit. Montrer l'appareil à l'équipe est interdit.
Il est interdit de tenir l'appareil de manière à ce que l'équipe puisse voir l'écran.
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Confirmer les réponses est interdit. Confirmer les réponses est interdit.
Lorsque l'équipe se rapproche de la bonne réponse, l'explicateur ne peut pas le confirmer ou l'infirmer par son expression du visage.
Mode Mots Limités — Règles
Dans le mode Mots Limités, l'explicateur ne dispose que d'un nombre restreint de mots pour expliquer le mot cible. Ce mode met à l'épreuve la concision de l'explicateur et l'intuition de l'équipe.
Limite de mots
L'explicateur dispose de 30 mots maximum par carte. Un joueur de l'équipe adverse tient l'appareil et appuie sur le bouton Mot chaque fois que l'explicateur prononce un mot. L'application comptabilise ainsi le nombre de mots utilisés.
Lorsque la limite est atteinte
Quand l'explicateur a utilisé ses 30 mots, deux options s'offrent à lui :
Terminer le tour (Recommandé) : L'explicateur appuie sur le bouton Pause pour mettre fin au tour. La carte n'est pas comptée et on passe à la carte suivante.
Garder le silence : L'explicateur arrête de parler et l'équipe continue d'essayer de deviner jusqu'à la fin du temps imparti. Durant cette période, l'explicateur ne peut plus prononcer un seul mot.
Règles d'explication
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Les gestes, mimiques et mouvements de mains sont interdits. Les gestes, mimiques et mouvements de mains sont interdits.
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Il est interdit de donner des indices par le langage corporel ou l'expression du visage.
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Les effets sonores sont interdits. Les effets sonores sont interdits.
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Il est interdit d'imiter tout son lié au mot cible.
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Montrer la carte est interdit. Montrer la carte est interdit.
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Il est interdit de montrer l'écran à l'équipe ou de laisser l'équipe voir l'écran.
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Confirmer les réponses est interdit. Confirmer les réponses est interdit.
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Des formulations comme « tu brûles » ou « presque » sont interdites ; confirmer ou infirmer par l'expression du visage l'est également.