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Mode Dessin

Taboulis — Guide des modes

Écran de jeu

La capture d'écran numérotée ci-dessous montre l'écran de jeu du Mode Dessin. Chaque numéro correspond à un élément d'interface spécifique, décrit dans le tableau ci-dessous.

Mode Dessin

Il existe trois façons de lancer une partie en mode dessin :
 

1. Démarrage rapide

Depuis l'écran d'accueil, appuyez sur le bouton « Nulle uniquement » pour démarrer immédiatement une partie en mode Nul uniquement. Cette option permet de jouer exclusivement en mode Nul uniquement.

2. Jeu personnalisé

Depuis l'écran d'accueil, accédez à Créer une partie et activez le mode Match nul pour configurer une partie selon vos préférences. Vous pouvez alors ajuster librement la durée des tours, le nombre de passes et le nombre de manches. Le mode Match nul peut également être combiné avec d'autres modes au sein d'une même partie.

3. Via une partie rapide

Pour configurer à l'avance le mode « Match nul uniquement » pour une partie rapide : accédez à Paramètres → Paramètres de partie rapide, choisissez les options souhaitées, puis appuyez sur le bouton Partie rapide sur l'écran d'accueil pour démarrer immédiatement avec ces paramètres.

Mode Dessin — Règles

Dans le mode Dessin, l'explicateur ne donne pas d'explication verbale : il dessine le mot sur l'écran. L'équipe tente de deviner le mot en observant le dessin.

Composition de la carte

Chaque carte comporte un mot cible.

L'arbitre

Dans le mode Dessin, un joueur de l'équipe adverse tient l'appareil et surveille l'explicateur. En cas d'infraction, il appuie sur le bouton Tabou. En cas de situation litigieuse, il peut appuyer sur Pause pour interrompre la partie.

Règles d'explication

  • Parler et faire des bruits sont interdits. Parler et faire des bruits sont interdits.

L'explicateur ne peut ni parler ni émettre le moindre son pendant qu'il dessine.

  • Écrire des lettres, des chiffres ou des mots est interdit. Écrire des lettres, des chiffres ou des mots est interdit.

Il est interdit d'écrire le mot cible, une lettre ou un chiffre sur l'écran.

  • Dessiner des flèches ou des indicateurs de direction est interdit. Dessiner des flèches ou des indicateurs de direction est interdit.

Il est interdit d'utiliser des flèches ou tout autre symbole indiquant une direction dans le dessin.

  • Dessiner des signes de ponctuation est interdit. Dessiner des signes de ponctuation est interdit.

Les points d'interrogation, points d'exclamation, signes égal et autres symboles similaires ne peuvent pas être dessinés.

  • Indiquer le nombre de lettres est interdit. Indiquer le nombre de lettres est interdit.

Il est interdit de représenter le nombre de lettres du mot par des tirets ou des espaces.

  • Les gestes et mimiques sont interdits. Les gestes et mimiques sont interdits.

Il est interdit de donner des indices à l'équipe par des expressions du visage ou le langage corporel.

  • Pointer vers des éléments du dessin précédent est interdit. Pointer vers des éléments du dessin précédent est interdit.

Il est interdit de pointer du doigt quelque chose qui a été dessiné précédemment pour donner un indice.

  • Guider la main d'un autre joueur est interdit. Guider la main d'un autre joueur est interdit.

Il est interdit de prendre la main d'un autre joueur ou d'avoir un contact physique avec lui pour le faire dessiner.

  • Montrer l'appareil à l'équipe est interdit. Montrer l'appareil à l'équipe est interdit.

Il est interdit de tenir l'appareil de manière à ce que l'équipe puisse voir l'écran.

  • Confirmer les réponses est interdit. Confirmer les réponses est interdit.

Lorsque l'équipe se rapproche de la bonne réponse, l'explicateur ne peut pas le confirmer ou l'infirmer par son expression du visage.

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1 | Nom de l'équipe : Affiche le nom de l'équipe qui joue actuellement.

2 | Temps restant : Affiche le nombre de secondes restantes dans le tour en cours.

3 | Score actif : Affiche le total des points marqués par l'équipe active durant ce tour.

4 | Mot cible : Le mot imprimé sur la carte de jeu que le donneur d'indices tente de faire deviner à son équipe.

5 | Bouton Passer : Appuyé par le dessinateur pour passer la carte actuelle. La carte passée ne rapporte aucun point et retourne dans le paquet.

6 | Compteur de passes : Badge indiquant les passes utilisées par rapport au maximum autorisé. Chiffre de gauche = utilisées ; chiffre de droite = limite totale.

7 | Bouton Tabou : Appuyé par l'arbitre lorsqu'une infraction est détectée. L'équipe active perd un point et la carte est invalidée.

8 | Bouton Pause : Met temporairement le jeu en pause. Utilisé par l'arbitre lors de situations litigieuses nécessitant discussion.

9 | Bouton Trouvé ! : Appuyé par l'arbitre lorsque l'équipe devine correctement le mot cible. L'équipe gagne un point.

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