Mode Classique
Taboulis — Guide des modes
Écran de jeu
La capture d'écran numérotée ci-dessous montre l'écran de jeu du mode Classique. Chaque numéro correspond à un élément d'interface utilisateur spécifique, comme décrit dans le tableau suivant.
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1 | Nom de l'équipe : Affiche le nom de l'équipe qui joue actuellement.
2 | Temps restant : Affiche le nombre de secondes restantes dans le tour en cours.
3 | Score actif : Affiche le total des points marqués par l'équipe active durant ce tour.
4 | Mot cible : Le mot imprimé sur la carte de jeu que le donneur d'indices tente de faire deviner à son équipe.
5 | Mots interdits : Liste les cinq mots que le donneur d'indices est strictement interdit d'utiliser pour expliquer le mot cible.
6 | Bouton Passer : Appuyé par le donneur d'indices pour passer la carte actuelle. Une carte passée ne rapporte aucun point et est remise dans le paquet.
7 | Compteur de passes : Badge indiquant le nombre de passes utilisées sur le total autorisé. Le chiffre de gauche est les passes utilisées ; le chiffre de droite est le maximum.
8 | Bouton Tabou : Appuyé par l'arbitre lorsqu'une infraction est détectée. L'équipe active perd un point et la carte est invalidée.
9 | Bouton Pause : Met temporairement le jeu en pause. Utilisé par l'arbitre lors de situations litigieuses.
10 | Bouton Trouvé ! : Appuyé par l'arbitre lorsque l'équipe devine correctement le mot cible, attribuant à l'équipe un point.
Comment démarrer le mode classique
Il existe trois façons de lancer une partie en mode classique :
1. Démarrage rapide
Depuis l'écran d'accueil, appuyez sur le bouton Jeu classique pour accéder directement à une partie en mode classique. Cette option vous permet de jouer uniquement en mode classique.
2. Jeu personnalisé
Depuis l'écran d'accueil, accédez à Créer une partie et activez le mode Classique pour créer une partie entièrement personnalisée. Vous pourrez alors ajuster des paramètres tels que la durée des manches, le nombre de passes et le nombre de manches. Il est également possible de combiner le mode Classique avec d'autres modes au sein d'une même partie.
3. Via une partie rapide
Pour préconfigurer le mode Classique pour le mode Partie rapide : accédez à Paramètres → Paramètres de partie rapide, définissez vos options préférées, puis appuyez sur le bouton Partie rapide sur l’écran d’accueil pour démarrer instantanément avec ces paramètres.
Mode Classique — Règles
Le mode Classique est le mode de devinettes standard de Taboulis. L'explicateur tente de faire deviner à son équipe le mot cible figurant sur la carte.
Composition de la carte
Chaque carte comporte un mot cible et cinq mots tabous que l'explicateur n'a pas le droit d'utiliser.
L'arbitre
Dans le mode Classique, un joueur de l'équipe adverse tient l'appareil et surveille l'explicateur. S'il détecte une infraction, il appuie sur le bouton Tabou ; l'équipe active perd alors un point et la carte n'est pas comptée. En cas de situation litigieuse, il peut appuyer sur le bouton Pause pour interrompre la partie.
Règles d'explication
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Le mot cible et les mots tabous sont interdits. Le mot cible et les mots tabous sont interdits.
Ni le mot lui-même ni ses dérivés, formes fléchies ou pluriels ne sont autorisés. Par exemple, si le mot cible est « courir », les mots « court », « coureur », « course » et « couru » sont également interdits. La même règle s'applique à tous les mots de la liste tabou.
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Les gestes, mimiques et mouvements de mains sont interdits. Les gestes, mimiques et mouvements de mains sont interdits.
Il est interdit de donner des indices par le langage corporel, l'expression du visage ou les gestes des mains. Par exemple, si le mot cible est « dormir », fermer les yeux et incliner la tête est interdit. Mimer la forme d'un objet, indiquer une direction ou signaler un chiffre avec les mains est également prohibé.
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Les effets sonores sont interdits. Les effets sonores sont interdits.
Il est interdit d'imiter un son lié au mot, de fredonner une mélodie ou de taper un rythme. Par exemple, si le mot cible est « train », imiter le sifflement d'une locomotive est interdit ; si c'est « accordéon », mimer le soufflet est également prohibé.
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Montrer la carte est interdit. Montrer la carte est interdit.
Il est interdit de tenir l'appareil de manière à ce que l'équipe puisse voir la carte, de tourner l'écran vers l'équipe ou de la montrer délibérément.
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Les indices sur le nombre de syllabes ou la longueur du mot sont interdits. Les indices sur le nombre de syllabes ou la longueur du mot sont interdits.
Des formulations comme « trois syllabes », « un mot court », « un seul mot » ou « très long » ne sont pas autorisées.
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Les indices de lettres ou de syllabes sont interdits. Les indices de lettres ou de syllabes sont interdits.
Des formulations telles que « ça commence par un B », « ça finit par -tion » ou « au milieu il y a un O » sont interdites. Toute description de la structure grammaticale du mot constitue également une infraction.
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Dire le mot dans une autre langue est interdit. Dire le mot dans une autre langue est interdit.
Ni le mot cible ni les mots tabous ne peuvent être utilisés dans une langue étrangère. Par exemple, si le mot cible est « chien », dire « dog » est également interdit.
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Les indices numériques ou symboliques sont interdits. Les indices numériques ou symboliques sont interdits.
Des formulations comme « la première lettre est la deuxième de l'alphabet » ou « écrit en chiffres, il a cinq caractères » constituent des infractions.
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Utiliser des parties du mot cible est interdit. Utiliser des parties du mot cible est interdit.
Par exemple, si le mot cible est « portefeuille », ni « porte » ni « feuille » ne peuvent être dits.
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L'explicateur ne peut pas confirmer les réponses. L'explicateur ne peut pas confirmer les réponses.
Lorsque l'équipe se rapproche de la bonne réponse, il est interdit de répondre par « tu brûles », « presque » ou « encore un effort ». Des formulations comme « le premier mot que tu as dit était plus proche » tombent également sous ce coup d'interdiction.
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Les références aux parties précédentes sont interdites. Les références aux parties précédentes sont interdites.
Il est interdit de faire référence à des mots ou des indices mentionnés lors de la partie en cours ou de parties précédentes.