Allgemeine Informationen
Tabulis - Spielanleitung
Was ist Tabulis?
Tabulis ist ein teambasiertes Partyspiel, bei dem Mannschaften gegeneinander antreten und Begriffe erraten müssen. In jeder Runde versucht ein Erklärer, seinem Team das gesuchte Wort auf der Karte zu vermitteln — dabei muss er bestimmte Einschränkungen einhalten. Welche Regeln gelten, hängt vom gewählten Spielmodus ab.
Teams
Das Spiel wird mit mindestens zwei Teams gespielt. Jedes Team muss aus mindestens zwei Spielern bestehen. Die Teamanzahl und die Spielerverteilung werden vor Spielbeginn festgelegt und können während des Spiels nicht mehr geändert werden.
Wie läuft das Spiel ab?
Die Teams spielen abwechselnd in einer festgelegten Reihenfolge. In jeder Runde übernimmt ein Spieler des aktiven Teams die Rolle des Erklärers. Sobald der Erklärer bestimmt ist, startet der Timer und die nächste Karte wird angezeigt.
Der Erklärer versucht, so viele Begriffe wie möglich erraten zu lassen, bevor die Zeit abläuft. Wenn die Zeit um ist, endet die Runde und das nächste Team ist an der Reihe.
Passmöglichkeit
Die Anzahl der Pässe wird f ür jeden Modus zu Beginn des Spiels separat festgelegt und kann auch auf null gesetzt werden. Eine gepasste Karte zählt nicht als Punkt und wird zurück in den Stapel gelegt. Sind alle Pässe aufgebraucht, kann der Erklärer die Karte nicht mehr überspringen — er muss entweder weitermachen oder warten, bis die Zeit abläuft.
Punktewertung
Jede vom Team richtig erratene Karte bringt einen Punkt. Gepasste Karten geben keine Punkte. In bestimmten Modi führt ein Regelverstoß des Erklärers dazu, dass die Karte nicht gewertet wird und dem aktiven Team ein Punkt abgezogen wird. Welche Fehler zum Punktabzug führen, ist in den jeweiligen Modusregeln beschrieben.
Spielende
Vor Spielbeginn wird eines von zwei Endmodi gewählt:
Gleiche Rundenanzahl: Sobald ein Team die Zielpunktzahl erreicht, spielen die übrigen Teams weiter, bis alle die gleiche Rundenanzahl absolviert haben. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand werden weitere Runden gespielt, bis der Gleichstand aufgelöst ist.
Erstes Team am Ziel: Sobald ein Team die Zielpunktzahl erreicht, endet das Spiel sofort — unabhängig davon, ob andere Teams noch an der Reihe sind. Das Team, das zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
Klassischer Modus — Regeln
Der klassische Modus ist der Standard-Wortratmodus von Tabulis. Der Erklärer versucht, seinem Team das gesuchte Wort auf der Karte zu vermitteln.
Kartenaufbau
Jede Karte enthält ein Zielwort sowie fünf Tabuwörter, die der Erklärer nicht verwenden darf.
Schiedsrichter
Im klassischen Modus hält ein Spieler des gegnerischen Teams das Gerät und beobachtet den Erklärer. Stellt er einen Regelverstoß fest, drückt er den Tabu-Button; das aktive Team verliert daraufhin einen Punkt und die Karte wird nicht gewertet. Bei strittigen Situationen kann er den Pause-Button drücken, um das Spiel zu unterbrechen.
Erklärungsregeln
-
Zielwort und Tabuwörter dürfen nicht genannt werden. Zielwort und Tabuwörter dürfen nicht genannt werden. Weder das Wort selbst noch Ableitungen, Flexionen oder Pluralformen sind erlaubt. Ist das Zielwort zum Beispiel „laufen", sind auch „läuft", „lief", „Lauf" und „Läufer" verboten. Dasselbe gilt für alle Wörter auf der Tabuliste.
-
Gesten, Mimik und Handbewegungen sind verboten. Gesten, Mimik und Handbewegungen sind verboten. Es ist nicht erlaubt, durch Körpersprache, Gesichtsausdruck oder Handbewegungen Hinweise zu geben. Ist das Zielwort zum Beispiel „schlafen", darf man nicht die Augen schließen und den Kopf zur Seite neigen. Auch das Nachformen von Gegenständen, das Zeigen von Richtungen oder das Andeuten von Zahlen mit den Händen ist untersagt.
-
Geräuscheffekte sind verboten. Geräuscheffekte sind verboten. Es ist nicht erlaubt, Geräusche nachzuahmen, eine Melodie zu summen oder einen Rhythmus zu klopfen. Ist das Zielwort zum Beispiel „Zug", darf man kein Pfeifgeräusch machen; ist es „Gitarre", darf man keine Zupfbewegung imitieren.
-
Die Karte darf nicht gezeigt werden. Die Karte darf nicht gezeigt werden. Es ist nicht erlaubt, das Gerät so zu halten, dass das Team die Karte sehen kann, den Bildschirm in Richtung des Teams zu drehen oder die Karte absichtlich sichtbar zu machen.
-
Hinweise auf Silbenanzahl oder Wortlänge sind verboten. Hinweise auf Silbenanzahl oder Wortlänge sind verboten. Aussagen wie „drei Silben", „ein kurzes Wort", „nur ein Wort" oder „sehr lang" sind nicht erlaubt.
-
Buchstaben- oder Silbenhinweise sind verboten. Buchstaben- oder Silbenhinweise sind verboten. Hinweise wie „fängt mit B an", „endet auf -ung" oder „in der Mitte steht ein A" sind untersagt. Auch jede andere grammatikalische Beschreibung der Wortstruktur gilt als Regelverstoß.
-
Das Wort in einer anderen Sprache nennen ist verboten. Das Wort in einer anderen Sprache nennen ist verboten. Weder das Zielwort noch die Tabuwörter dürfen in einer Fremdsprache verwendet werden. Ist das Zielwort zum Beispiel „Hund", ist „dog" genauso verboten.
-
Zahlenmäßige oder symbolische Hinweise sind verboten. Zahlenmäßige oder symbolische Hinweise sind verboten. Aussagen wie „der erste Buchstabe ist der dritte im Alphabet" oder „als Zahl hat es vier Stellen" gelten als Regelverstöße.
-
Wortteile des Zielworts dürfen nicht verwendet werden. Wortteile des Zielworts dürfen nicht verwendet werden. Ist das Zielwort zum Beispiel „Haustier", darf weder „Haus" noch „Tier" gesagt werden.
-
Der Erklärer darf keine Antworten bestätigen. Der Erklärer darf keine Antworten bestätigen. Wenn das Team dem richtigen Begriff nahekommt, ist es verboten, mit „warm", „beinahe" oder „noch ein bisschen" zu antworten. Auch Hinweise wie „das erste, was du gesagt hast, war näher dran" fallen unter dieses Verbot.
-
Hinweise auf frühere Runden sind verboten. Hinweise auf frühere Runden sind verboten. Es ist nicht erlaubt, auf Wörter oder Hinweise zu verweisen, die im aktuellen oder in früheren Spielen genannt wurden.
Zeichenmodus — Regeln
Im Zeichenmodus erklärt der Erklärer den Begriff nicht verbal, sondern zeichnet ihn auf dem Bildschirm. Das Team versucht, den Begriff anhand der Zeichnung zu erraten.
Kartenaufbau
Jede Karte enthält ein Zielwort.
Schiedsrichter
Im Zeichenmodus hält ein Spieler des gegnerischen Teams das Gerät und beobachtet den Erklärer. Bei einem Regelverstoß drückt er den Tabu-Button; das aktive Team verliert einen Punkt und die Karte wird nicht gewertet. Bei strittigen Situationen kann er den Pause-Button drücken, um das Spiel zu unterbrechen.
Erklärungsregeln
-
Sprechen und Geräusche machen ist verboten. Sprechen und Geräusche machen ist verboten. Der Erklärer darf während des Zeichnens weder sprechen noch irgendwelche Laute von sich geben.
-
Buchstaben, Zahlen oder Wörter schreiben ist verboten. Buchstaben, Zahlen oder Wörter schreiben ist verboten. Es ist nicht erlaubt, das Zielwort, einen Buchstaben oder eine Zahl auf den Bildschirm zu schreiben.
-
Pfeile oder Richtungsangaben zeichnen ist verboten. Pfeile oder Richtungsangaben zeichnen ist verboten. Innerhalb der Zeichnung dürfen keine Pfeile oder ähnliche Symbole verwendet werden, die eine Richtung angeben.
-
Satzzeichen zeichnen ist verboten. Satzzeichen zeichnen ist verboten. Fragezeichen, Ausrufezeichen, Gleichheitszeichen und ähnliche Symbole dürfen nicht gezeichnet werden.
-
Die Buchstabenanzahl des Zielworts andeuten ist verboten. Die Buchstabenanzahl des Zielworts andeuten ist verboten. Es ist nicht erlaubt, durch Striche oder Leerzeichen die Anzahl der Buchstaben darzustellen.
-
Gesten und Mimik sind verboten. Gesten und Mimik sind verboten. Es ist nicht erlaubt, dem Team durch Gesichtsausdrücke oder Körpersprache Hinweise zu geben.
-
Auf frühere Zeichnungen zeigen ist verboten. Auf frühere Zeichnungen zeigen ist verboten. Es ist nicht erlaubt, mit dem Finger auf etwas zu zeigen, das zuvor gezeichnet wurde, um einen Hinweis zu geben.
-
Andere Spieler leiten ist verboten. Andere Spieler leiten ist verboten. Es ist nicht erlaubt, einen anderen Spieler an der Hand zu nehmen oder ihn durch körperlichen Kontakt zum Zeichnen zu bringen.
-
Das Gerät dem Team zeigen ist verboten. Das Gerät dem Team zeigen ist verboten. Es ist nicht erlaubt, das Gerät so zu halten, dass das Team den Bildschirm sehen kann.
-
Antworten bestätigen ist verboten. Antworten bestätigen ist verboten. Wenn das Team nahe an der richtigen Antwort ist, darf der Erklärer dies nicht durch Gesichtsausdrücke bestätigen oder ablehnen.
Limitierter-Wörter-Modus — Regeln
Im Limitierten-Wörter-Modus darf der Erklärer nur eine begrenzte Anzahl von Wörtern verwenden, um das Zielwort zu erklären. Dieser Modus stellt besondere Anforderungen an die Ausdrucksfähigkeit des Erklärers und das Ahnungsvermögen des Teams.
Wortlimit
Der Erklärer darf pro Karte maximal 30 Wörter verwenden. Ein Spieler des gegnerischen Teams hält das Gerät und drückt jedes Mal den Wörter-Button, wenn der Erklärer ein Wort sagt. Die App zählt die verwendeten Wörter auf diese Weise mit.
Wenn das Wortlimit überschritten wird
Wenn der Erklärer alle 30 Wörter verbraucht hat, stehen ihm zwei Möglichkeiten zur Verfügung:
Runde beenden (Empfohlen): Der Erklärer drückt den Pause-Button und beendet die Runde. Die Karte wird nicht gewertet und es geht mit der nächsten Karte weiter.
Still bleiben: Der Erklärer hört auf zu sprechen und das Team versucht weiterhin, den Begriff zu erraten, bis die Zeit abgelaufen ist. In dieser Zeit darf der Erklärer kein einziges Wort mehr sagen.
Erklärungsregeln
-
Gesten, Mimik und Handbewegungen sind verboten. Gesten, Mimik und Handbewegungen sind verboten.
-
Es ist nicht erlaubt, durch Körpersprache oder Gesichtsausdruck Hinweise zu geben.
-
Geräuscheffekte sind verboten. Geräuscheffekte sind verboten.
-
Es ist nicht erlaubt, Geräusche in Bezug auf den gesuchten Begriff nachzuahmen.
-
Die Karte darf nicht gezeigt werden. Die Karte darf nicht gezeigt werden.
-
Es ist nicht erlaubt, den Bildschirm dem Team zu zeigen oder das Team den Bildschirm sehen zu lassen.
-
Antworten bestätigen ist verboten. Antworten bestätigen ist verboten.
-
Ausdrücke wie „warm" oder „beinahe" sind verboten; auch das Bestätigen oder Ablehnen durch Gesichtsausdrücke ist nicht erlaubt.