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Klassischer Modus

Tabulis — Modusübersicht

Spielbildschirm

Der folgende nummerierte Screenshot zeigt den Spielbildschirm des Klassischen Modus. Jede Nummer entspricht einem bestimmten Element der Benutzeroberfläche und wird in der nachstehenden Tabelle erläutert.

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1 | Teamname : Zeigt den Namen des Teams an, das gerade an der Reihe ist.

2 | Verbleibende Zeit : Zeigt die verbleibenden Sekunden in der aktuellen Runde an.

3 | Aktive Punkte : Zeigt die Gesamtpunkte an, die das aktive Team in dieser Runde erzielt hat.

4 | Zielwort : Das auf der Spielkarte gedruckte Wort, das der Erklärer seinem Team erraten lassen möchte.

5 | Tabuwörter : Listet die fünf Wörter auf, die der Erklärer beim Erklären des Zielworts strikt nicht verwenden darf.

6 | Pass-Button : Wird vom Erklärer gedrückt, um die aktuelle Karte zu überspringen. Eine gepasste Karte gibt keine Punkte und wird zurück in den Stapel gelegt.

7 | Pass-Zähler : Badge, das zeigt, wie viele Pässe von der Gesamtzahl verwendet wurden. Die linke Zahl zeigt verwendete Pässe; die rechte zeigt das Maximum.

8 | Tabu-Button : Wird vom Schiedsrichter gedrückt, wenn ein Regelverstoß festgestellt wird. Das aktive Team verliert einen Punkt und die Karte wird nicht gewertet.

9 | Pause-Button : Unterbricht das Spiel vorübergehend. Wird vom Schiedsrichter bei strittigen Situationen verwendet.

10 | Verstanden!-Button : Wird vom Schiedsrichter gedrückt, wenn das Team das Zielwort richtig errät, wodurch das Team einen Punkt erhält.

Klassischer Modus

Den Klassischen Modus kann auf drei verschiedene Arten gestartet werden:

 

1. Schnellstart

Auf dem Startbildschirm einfach die Schaltfläche Klassisches Spiel antippen, um sofort eine Partie im Klassischen Modus zu beginnen. Diese Option ermöglicht ausschließlich das Spielen des Klassischen Modus.

2. Eigene Partie erstellen

Auf dem Startbildschirm unter Spiel erstellen den Klassischen Modus aktivieren, um eine vollständig angepasste Partie aufzubauen. Hier lassen sich Einstellungen wie Rundendauer, Anzahl der Pässe und Rundenanzahl frei festlegen. Es ist außerdem möglich, den Klassischen Modus mit anderen Modi in einer einzigen Partie zu kombinieren.

3. Über Schnellspiel

Um den Klassischen Modus für das Schnellspiel vorzukonfigurieren: Einstellungen → Schnellspiel-Einstellungen aufrufen, die gewünschten Optionen festlegen und anschließend auf dem Startbildschirm die Schaltfläche Schnellspiel antippen, um das Spiel sofort mit diesen Einstellungen zu starten.

Klassischer Modus — Regeln

Der klassische Modus ist der Standard-Wortratmodus von Tabulis. Der Erklärer versucht, seinem Team das gesuchte Wort auf der Karte zu vermitteln.

Kartenaufbau

Jede Karte enthält ein Zielwort sowie fünf Tabuwörter, die der Erklärer nicht verwenden darf.

Schiedsrichter

Im klassischen Modus hält ein Spieler des gegnerischen Teams das Gerät und beobachtet den Erklärer. Stellt er einen Regelverstoß fest, drückt er den Tabu-Button; das aktive Team verliert daraufhin einen Punkt und die Karte wird nicht gewertet. Bei strittigen Situationen kann er den Pause-Button drücken, um das Spiel zu unterbrechen.

Erklärungsregeln

  • Zielwort und Tabuwörter dürfen nicht genannt werden. Zielwort und Tabuwörter dürfen nicht genannt werden. Weder das Wort selbst noch Ableitungen, Flexionen oder Pluralformen sind erlaubt. Ist das Zielwort zum Beispiel „laufen", sind auch „läuft", „lief", „Lauf" und „Läufer" verboten. Dasselbe gilt für alle Wörter auf der Tabuliste.

  • Gesten, Mimik und Handbewegungen sind verboten. Gesten, Mimik und Handbewegungen sind verboten. Es ist nicht erlaubt, durch Körpersprache, Gesichtsausdruck oder Handbewegungen Hinweise zu geben. Ist das Zielwort zum Beispiel „schlafen", darf man nicht die Augen schließen und den Kopf zur Seite neigen. Auch das Nachformen von Gegenständen, das Zeigen von Richtungen oder das Andeuten von Zahlen mit den Händen ist untersagt.

  • Geräuscheffekte sind verboten. Geräuscheffekte sind verboten. Es ist nicht erlaubt, Geräusche nachzuahmen, eine Melodie zu summen oder einen Rhythmus zu klopfen. Ist das Zielwort zum Beispiel „Zug", darf man kein Pfeifgeräusch machen; ist es „Gitarre", darf man keine Zupfbewegung imitieren.

  • Die Karte darf nicht gezeigt werden. Die Karte darf nicht gezeigt werden. Es ist nicht erlaubt, das Gerät so zu halten, dass das Team die Karte sehen kann, den Bildschirm in Richtung des Teams zu drehen oder die Karte absichtlich sichtbar zu machen.

  • Hinweise auf Silbenanzahl oder Wortlänge sind verboten. Hinweise auf Silbenanzahl oder Wortlänge sind verboten. Aussagen wie „drei Silben", „ein kurzes Wort", „nur ein Wort" oder „sehr lang" sind nicht erlaubt.

  • Buchstaben- oder Silbenhinweise sind verboten. Buchstaben- oder Silbenhinweise sind verboten. Hinweise wie „fängt mit B an", „endet auf -ung" oder „in der Mitte steht ein A" sind untersagt. Auch jede andere grammatikalische Beschreibung der Wortstruktur gilt als Regelverstoß.

  • Das Wort in einer anderen Sprache nennen ist verboten. Das Wort in einer anderen Sprache nennen ist verboten. Weder das Zielwort noch die Tabuwörter dürfen in einer Fremdsprache verwendet werden. Ist das Zielwort zum Beispiel „Hund", ist „dog" genauso verboten.

  • Zahlenmäßige oder symbolische Hinweise sind verboten. Zahlenmäßige oder symbolische Hinweise sind verboten. Aussagen wie „der erste Buchstabe ist der dritte im Alphabet" oder „als Zahl hat es vier Stellen" gelten als Regelverstöße.

  • Wortteile des Zielworts dürfen nicht verwendet werden. Wortteile des Zielworts dürfen nicht verwendet werden. Ist das Zielwort zum Beispiel „Haustier", darf weder „Haus" noch „Tier" gesagt werden.

  • Der Erklärer darf keine Antworten bestätigen. Der Erklärer darf keine Antworten bestätigen. Wenn das Team dem richtigen Begriff nahekommt, ist es verboten, mit „warm", „beinahe" oder „noch ein bisschen" zu antworten. Auch Hinweise wie „das erste, was du gesagt hast, war näher dran" fallen unter dieses Verbot.

  • Hinweise auf frühere Runden sind verboten. Hinweise auf frühere Runden sind verboten. Es ist nicht erlaubt, auf Wörter oder Hinweise zu verweisen, die im aktuellen oder in früheren Spielen genannt wurden.

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