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Zeichenmodus

Tabulis — Modusführer

Spielbildschirm

Der nachfolgende nummerierte Screenshot zeigt den Spielbildschirm des Zeichenmodus. Jede Zahl entspricht einem bestimmten Schnittstellenelement, das in der Tabelle unten beschrieben wird.

Nur-Zeichnen-Modus starten

Es gibt drei Möglichkeiten, eine Partie im Nur-Zeichnen-Modus zu beginnen:

 

1. Schnellstart

Tippe auf dem Startbildschirm auf die Schaltfläche „Nur Zeichnen“, um sofort eine Partie im Nur-Zeichnen-Modus zu starten. Diese Option ermöglicht ausschließlich das Spielen im Nur-Zeichnen-Modus.

2. Benutzerdefiniertes Spiel erstellen

Gehe auf dem Startbildschirm zu „Spiel erstellen“ und aktiviere den Nur-Zeichnen-Modus, um eine Partie nach deinen Wünschen einzurichten. Hier kannst du Rundenlänge, Passzahl und Rundenzahl frei anpassen. Der Nur-Zeichnen-Modus kann auch mit anderen Modi in einer Partie kombiniert werden.

3. Über Schnellspiel

Um den Nur-Zeichnen-Modus vorab für das Schnellspiel einzustellen: Gehe zu Einstellungen → Schnellspiel-Einstellungen, wähle die gewünschten Optionen, und tippe dann auf dem Startbildschirm auf „Schnellspiel“, um sofort mit diesen Einstellungen zu beginnen.

Zeichenmodus — Regeln

Im Zeichenmodus erklärt der Erklärer den Begriff nicht verbal, sondern zeichnet ihn auf dem Bildschirm. Das Team versucht, den Begriff anhand der Zeichnung zu erraten.

Kartenaufbau

Jede Karte enthält ein Zielwort.

Schiedsrichter

Im Zeichenmodus hält ein Spieler des gegnerischen Teams das Gerät und beobachtet den Erklärer. Bei einem Regelverstoß drückt er den Tabu-Button; das aktive Team verliert einen Punkt und die Karte wird nicht gewertet. Bei strittigen Situationen kann er den Pause-Button drücken, um das Spiel zu unterbrechen.

Erklärungsregeln

  • Sprechen und Geräusche machen ist verboten. Sprechen und Geräusche machen ist verboten. Der Erklärer darf während des Zeichnens weder sprechen noch irgendwelche Laute von sich geben.

  • Buchstaben, Zahlen oder Wörter schreiben ist verboten. Buchstaben, Zahlen oder Wörter schreiben ist verboten. Es ist nicht erlaubt, das Zielwort, einen Buchstaben oder eine Zahl auf den Bildschirm zu schreiben.

  • Pfeile oder Richtungsangaben zeichnen ist verboten. Pfeile oder Richtungsangaben zeichnen ist verboten. Innerhalb der Zeichnung dürfen keine Pfeile oder ähnliche Symbole verwendet werden, die eine Richtung angeben.

  • Satzzeichen zeichnen ist verboten. Satzzeichen zeichnen ist verboten. Fragezeichen, Ausrufezeichen, Gleichheitszeichen und ähnliche Symbole dürfen nicht gezeichnet werden.

  • Die Buchstabenanzahl des Zielworts andeuten ist verboten. Die Buchstabenanzahl des Zielworts andeuten ist verboten. Es ist nicht erlaubt, durch Striche oder Leerzeichen die Anzahl der Buchstaben darzustellen.

  • Gesten und Mimik sind verboten. Gesten und Mimik sind verboten. Es ist nicht erlaubt, dem Team durch Gesichtsausdrücke oder Körpersprache Hinweise zu geben.

  • Auf frühere Zeichnungen zeigen ist verboten. Auf frühere Zeichnungen zeigen ist verboten. Es ist nicht erlaubt, mit dem Finger auf etwas zu zeigen, das zuvor gezeichnet wurde, um einen Hinweis zu geben.

  • Andere Spieler leiten ist verboten. Andere Spieler leiten ist verboten. Es ist nicht erlaubt, einen anderen Spieler an der Hand zu nehmen oder ihn durch körperlichen Kontakt zum Zeichnen zu bringen.

  • Das Gerät dem Team zeigen ist verboten. Das Gerät dem Team zeigen ist verboten. Es ist nicht erlaubt, das Gerät so zu halten, dass das Team den Bildschirm sehen kann.

  • Antworten bestätigen ist verboten. Antworten bestätigen ist verboten. Wenn das Team nahe an der richtigen Antwort ist, darf der Erklärer dies nicht durch Gesichtsausdrücke bestätigen oder ablehnen.

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1 | Teamname : Zeigt den Namen des Teams an, das gerade an der Reihe ist.

2 | Verbleibende Zeit : Zeigt die verbleibenden Sekunden in der aktuellen Runde an.

3 | Aktive Punkte : Zeigt die Gesamtpunkte an, die das aktive Team in dieser Runde erzielt hat.

4 | Zielwort : Das auf der Spielkarte gedruckte Wort, das der Erklärer seinem Team erraten lassen möchte.

5 | Pass-Button : Wird vom Zeichner gedrückt, um die aktuelle Karte zu überspringen. Die gepasste Karte gibt keine Punkte und kommt zurück in den Stapel.

6 | Pass-Zähler : Badge, das verwendete Pässe im Verhältnis zum erlaubten Maximum anzeigt. Linke Zahl = verwendet; rechte Zahl = Gesamtlimit.

7 | Tabu-Schaltfläche : Wird vom Schiedsrichter bei einem Regelverstoß gedrückt. Das aktive Team verliert einen Punkt und die Karte wird annulliert.

8 | Pause-Schaltfläche : Unterbricht das Spiel vorübergehend. Wird vom Schiedsrichter genutzt, wenn eine strittige Situation besprochen werden muss.

9 | Verstanden!-Button : Wird vom Schiedsrichter gedrückt, wenn das Team das Zielwort richtig errät. Das Team erhält einen Punkt.

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