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클래식 모드

타불리스 — 모드 가이드

게임 화면

아래 번호가 매겨진 스크린샷은 클래식 모드의 게임 화면을 보여줍니다. 각 번호는 아래 표에 설명된 특정 인터페이스 요소에 해당합니다.

iPhone 17 Air (스카이 블루) 전면.png

1 | 팀 이름 : 현재 턴을 진행 중인 팀의 이름을 표시합니다.

2 | 남은 시간 : 현재 턴에서 남은 초 단위의 시간을 표시합니다.

3 | 현재 점수 : 현재 턴에서 활성 팀이 획득한 전체 점수를 표시합니다.

4 | 목표 단어 : 설명자가 팀에게 맞혀야 하는 카드에 적힌 단어입니다.

5 | 금지 단어 : 설명자가 목표 단어를 설명할 때 절대 사용할 수 없는 5개의 단어를 보여줍니다.

6 | 패스 버튼 : 현재 카드를 건너뛸 때 설명자가 누릅니다. 패스한 카드는 점수로 인정되지 않으며 덱으로 돌아갑니다.

7 | 패스 카운터 : 패스 버튼 위의 배지. 왼쪽 숫자는 사용한 패스 횟수, 오른쪽은 제한 횟수입니다.

8 | 타부 버튼 : 규칙 위반을 확인한 심판이 누릅니다. 활동 팀은 1점을 잃고 카드가 무효 처리됩니다.

9 | 일시정지 버튼 : 게임을 일시적으로 중단합니다. 논의가 필요한 상황이 발생한 경우 심판이 사용합니다.

10 | "알았어요!" 버튼 : 팀이 목표 단어를 정확히 맞혔을 때 심판이 누릅니다. 팀에 1점이 주어집니다.

클래식 모드 시작 방법

클래식 모드 게임을 시작하는 방법은 세 가지입니다.
 

1. 빠른 시작

홈 화면에서 '클래식 게임' 버튼을 탭하면 클래식 모드 게임으로 바로 이동할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 클래식 모드만 플레이할 수 있습니다.

2. 사용자 지정 게임

홈 화면에서 '게임 만들기'로 이동하여 '클래식 모드'를 활성화하면 완전히 맞춤 설정된 게임을 만들 수 있습니다. 여기에서 라운드 시간, 패스 횟수, 라운드 수 등의 설정을 조정할 수 있습니다. 또한 클래식 모드를 다른 모드와 조합하여 같은 게임을 플레이할 수도 있습니다.

3. 퀵 게임을 통해

빠른 게임을 위한 클래식 모드 사전 설정을 하려면 설정 → 빠른 게임 설정으로 이동하여 원하는 옵션을 설정한 다음 홈 화면의 빠른 게임 버튼을 탭하여 해당 설정으로 즉시 시작하세요.

클래식 모드 - 규칙

클래식 모드는 타불리스의 표준 단어 추측 모드입니다. 힌트를 주는 사람은 자신의 팀이 카드에 적힌 목표 단어를 맞추도록 유도합니다.

카드 구조

각 카드에는 목표 단어 하나와 힌트를 주는 사람이 사용할 수 없는 금지 단어 다섯 개가 포함되어 있습니다.

심판

클래식 모드에서는 상대 팀의 한 플레이어가 기기를 들고 단서를 주는 사람을 지켜봅니다. 반칙을 발견하면 '금지' 버튼을 누릅니다. 그러면 해당 팀은 1점을 잃고 카드는 무효화됩니다. 논쟁의 여지가 있는 상황이 발생하면 '일시 정지' 버튼을 눌러 게임을 중단하고 논의할 수 있습니다.

설명 규칙

  • 대상 단어와 금지 단어는 절대 발음할 수 없습니다. 대상 단어는 물론 파생어, 활용형, 복수형도 사용할 수 없습니다. 예를 들어 대상 단어가 'run'이라면 'running', 'ran', 'runner', 'run-up'도 모두 금지됩니다. 금지 목록에 있는 모든 단어에도 동일한 규칙이 적용됩니다.

  • 몸짓, 표정, 손동작은 금지됩니다. 몸짓, 표정, 손동작을 통해 힌트를 주는 것은 허용되지 않습니다. 예를 들어, 목표 단어가 '잠'일 때 눈을 감고 고개를 옆으로 기울이는 것은 규칙 위반입니다. 사물의 모양을 흉내 내거나, 방향을 가리키거나, 손가락으로 숫자를 나타내는 것 또한 금지됩니다.

  • 음향 효과는 금지되어 있습니다. 단어와 관련된 소리를 흉내 내거나, 멜로디를 흥얼거리거나, 리듬을 두드리는 것은 허용되지 않습니다. 예를 들어, 목표 단어가 '기타'라면 가상의 악기를 연주하는 것은 금지되어 있으며, '기차'라면 기적 소리를 흉내 내는 것도 허용되지 않습니다.

  • 카드를 보여주는 것은 금지되어 있습니다. 카드를 보여주는 것은 금지되어 있습니다. 팀원들이 카드를 볼 수 있도록 기기를 들거나, 화면을 팀원들 쪽으로 돌리거나, 고의로 카드를 보여주는 것은 허용되지 않습니다.

  • 음절 수나 단어 길이에 대한 힌트는 금지됩니다. '세 음절', '짧은 단어', '단 한 단어', '매우 긴 단어'와 같은 표현은 허용되지 않습니다.

  • 글자나 음절에 대한 힌트는 금지되어 있습니다. 'B로 시작한다', '-tion으로 끝난다', '중간에 A가 있다'와 같은 표현은 허용되지 않습니다. 단어의 구조에 대한 문법적 설명 또한 위반입니다.

  • 해당 단어를 다른 언어로 말하는 것은 금지되어 있습니다. 대상 단어와 금지어 모두 외국어로 사용해서는 안 됩니다. 예를 들어 대상 단어가 '고양이'라면 'gato'나 'chat'이라고 말하는 것도 금지되어 있습니다.

  • 숫자나 기호를 이용한 힌트는 금지되어 있습니다. '알파벳 다섯 번째 글자입니다' 또는 '숫자로 쓰면 네 자리 숫자입니다'와 같은 표현은 규칙 위반입니다.

  • 목표 단어의 일부만 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 예를 들어, 목표 단어가 '나비'라면 '버터'나 '파리'를 단독으로 사용해서는 안 됩니다.

  • 단서를 제공하는 사람은 정답을 확인해 줄 수 없습니다. 정답에 가까워졌을 때 '거의 맞아요', '거의 다 왔어요', '거의 다 왔어요'와 같은 표현을 사용하는 것은 금지되어 있습니다. '처음에 말했던 게 더 가까웠어요'와 같은 힌트도 이 규칙에 해당합니다.

  • 이전 라운드에 대한 언급은 금지되어 있습니다. 현재 라운드 또는 이전 게임에서 나온 단어나 힌트를 언급하는 것은 허용되지 않습니다.

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