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Modo Dibujo

Tabulis — Guía de Modos

Pantalla de juego

La captura de pantalla numerada que aparece a continuación muestra la pantalla del modo de juego Solo dibujo. Cada número corresponde a un elemento específico de la interfaz, descrito en la tabla siguiente.

Cómo iniciar el modo de dibujo

Hay tres maneras de iniciar un juego en modo Dibujo:
 

1. Inicio rápido

Desde la pantalla de inicio, pulsa el botón «Solo dibujo» para comenzar inmediatamente una partida en modo «Solo dibujo». Esta opción permite jugar exclusivamente en modo «Solo dibujo».

2. Juego personalizado

Desde la pantalla de inicio, ve a Crear partida y activa el Modo Solo Robo para configurar una partida a tu gusto. Aquí puedes ajustar libremente la duración del turno, el número de pases y el número de rondas. El Modo Solo Robo también se puede combinar con otros modos en la misma partida.

3. Vía Juego rápido

Para configurar el modo Solo dibujo con antelación para Partida rápida: ve a Ajustes → Ajustes de partida rápida, elige las opciones deseadas y, a continuación, pulsa el botón Partida rápida en la pantalla de inicio para empezar inmediatamente con esos ajustes.

Modo de dibujo: reglas

En el modo Dibujo, quien da la pista no explica la palabra verbalmente, sino que la dibuja en la pantalla. El equipo intenta adivinar la palabra observando el dibujo.

Estructura de la tarjeta

Cada tarjeta contiene una palabra clave.

El árbitro

En el modo de dibujo, un jugador del equipo contrario sostiene el dispositivo y observa a quien da la pista. Si detecta una infracción, pulsa el botón Tabú. Si surge una situación conflictiva, puede pulsar Pausa para detener el juego.

Reglas de explicación

  • Está prohibido hablar y hacer ruidos. Está prohibido hablar y hacer ruidos. La persona que da la pista no puede hablar ni hacer ningún ruido mientras dibuja.

  • Está prohibido escribir letras, números o palabras. Está prohibido escribir letras, números o palabras. No está permitido escribir la palabra, letra o número objetivo en la pantalla.

  • Está prohibido dibujar flechas o símbolos direccionales. Está prohibido dibujar flechas o símbolos direccionales. No se pueden usar flechas ni símbolos similares que indiquen una dirección en el dibujo.

  • Está prohibido dibujar signos de puntuación. Está prohibido dibujar signos de puntuación. No se pueden dibujar signos de interrogación, de exclamación, de igualdad ni símbolos similares.

  • Está prohibido indicar el número de letras. Está prohibido indicar el número de letras. No está permitido representar el número de letras de una palabra mediante guiones o espacios en blanco.

  • Los gestos y las expresiones faciales están prohibidos. No está permitido dar pistas al equipo mediante expresiones faciales o lenguaje corporal.

  • Está prohibido señalar dibujos anteriores. Está prohibido señalar dibujos anteriores. No está permitido señalar con el dedo algo dibujado anteriormente para dar una pista.

  • Está prohibido guiar la mano de otro jugador. Está prohibido guiar la mano de otro jugador. No está permitido tomar la mano de otro jugador ni hacer contacto físico con él para guiar su jugada.

  • Está prohibido mostrar el dispositivo al equipo. Está prohibido mostrar el dispositivo al equipo. No está permitido sostener el dispositivo de manera que el equipo pueda ver la pantalla.

  • Está prohibido confirmar las respuestas. Está prohibido confirmar las respuestas. Cuando el equipo se acerca a la respuesta correcta, quien da la pista no puede confirmarla ni negarla mediante expresiones faciales.

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1 | Nombre del equipo : Muestra el nombre del equipo que está jugando su turno.

2 | Tiempo restante : Muestra el número de segundos restantes en el turno actual.

3 | Puntuación activa : Muestra el total de puntos anotados por el equipo activo en esta ronda.

4 | Palabra objetivo : La palabra impresa en la carta de juego que el dador de pistas intenta que su equipo adivine.

5 | Botón Pasar : Lo pulsa el dibujante para saltar la carta actual. La carta pasada no otorga puntos y vuelve al mazo.

6 | Contador de pases : Badge que muestra los pases usados frente al máximo permitido. Número izquierda = usados; número derecha = límite total.

7 | Botón Tabú : Lo pulsa el árbitro cuando se detecta una infracción. El equipo activo pierde un punto y la carta queda invalidada.

8 | Botón Pausa : Pausa temporalmente el juego. Lo usa el árbitro en situaciones disputadas que requieren discusión.

9 | Botón ¡Lo tengo! : Lo pulsa el árbitro cuando el equipo adivina correctamente la palabra objetivo. El equipo gana un punto.

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