Κλασικός Τρόπος
Tabulis — Οδηγός Λειτουργίας
Οθόνη Παιχνιδιού
Το αριθμημένο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω δείχνει την οθόνη παιχνιδιού Κλασικής Λειτουργίας. Κάθε αριθμός αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο UI, όπως περιγράφεται στον παρακάτω πίνακα.
%20Front.png)
1 | Όνομα Ομάδας : Εμφανίζει το όνομα της ομάδας που παίζει αυτήν τη στιγμή.
2 | Υπόλοιπος Χρόνος : Εμφανίζει τον αριθμό δευτερολέπτων που απομένουν στον τρέχοντα γύρο.
3 | Ενεργός Βαθμολογία : Εμφανίζει το σύνολο των βαθμών που έχει σκοράρει η ενεργός ομάδα σε αυτόν τον γύρο.
4 | Λέξη-Στόχος : Η λέξη στην κάρτα παιχνιδιού που ο δότης υποδείξεων προσπαθεί να κάνει την ομάδα του να μαντέψει.
5 | Απαγορευμένες Λέξεις : Εμφανίζει τις πέντε λέξεις που ο δότης υποδείξεων δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει κατά την εξήγηση της λέξης-στόχου.
6 | Κουμπί Παράλειψης : Πατιέται από τον δότη υποδείξεων για να παραλείψει την τρέχουσα κάρτα. Μια παραλειφθείσα κάρτα δεν αποδίδει βαθμούς και επιστρέφει στην τράπουλα.
7 | Μετρητής Παραλείψεων : Σήμα που εμφανίζει πόσες παραλείψεις χρησιμοποιήθηκαν από το σύνολο. Ο αριστερός αριθμός είναι οι χρησιμοποιηθείσες· ο δεξιός είναι το μέγιστο.
8 | Κουμπί Ταμπού : Πατιέται από τον διαιτητή όταν εντοπίζεται παράβαση. Η ενεργός ομάδα χάνει έναν βαθμό και η κάρτα ακυρώνεται.
9 | Κουμπί Παύσης : Παύει προσωρινά το παιχνίδι. Χρησιμοποιείται από τον διαιτητή σε αμφιλεγόμενες καταστάσεις.
10 | Κουμπί «Το Βρήκαν!» : Πατιέται από τον διαιτητή όταν η ομάδα μαντέψει σωστά τη λέξη-στόχο, απονέμοντας στην ομάδα έναν βαθμό.
Πώς να ξεκινήσετε την κλασική λειτουργία
Υπάρχουν τρεις τρόποι για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι Κλασικής Λειτουργίας:
1. Γρήγορη Έναρξη
Από την Αρχική οθόνη, πατήστε το κουμπί Κλασικό παιχνίδι για να μεταβείτε απευθείας σε ένα παιχνίδι Κλασικής λειτουργίας. Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να παίζετε μόνο Κλασική λειτουργία.
2. Προσαρμοσμένο παιχνίδι
Από την Αρχική οθόνη, μεταβείτε στην επιλογή Δημιουργία παιχνιδιού και ενεργοποιήστε την Κλασική λειτουργία για να δημιουργήσετε ένα πλήρως προσαρμοσμένο παιχνίδι. Εδώ μπορείτε να προσαρμόσετε ρυθμίσεις όπως η διάρκεια του γύρου, ο αριθμός των πάσων και ο αριθμός των γύρων. Μπορείτε επίσης να συνδυάσετε την Κλασική λειτουργία με άλλες λειτουργίες στο ίδιο παιχνίδι.
3. Μέσω του Γρήγορου Παιχνιδιού
Για να προρυθμίσετε την Κλασική Λειτουργία για το Γρήγορο Παιχνίδι: μεταβείτε στις Ρυθμίσεις → Ρυθμίσεις Γρήγορου Παιχνιδιού, ορίστε τις προτιμώμενες επιλογές σας και, στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί Γρήγορο Παιχνίδι στην Αρχική οθόνη για να ξεκινήσετε αμέσως με αυτές τις ρυθμίσεις.
Κλασική λειτουργία — Κανόνες
Η Κλασική Λειτουργία είναι η τυπική λειτουργία μαντέματος λέξεων του Tabulis. Αυτός που δίνει την ένδειξη προσπαθεί να κάνει την ομάδα του να μαντέψει τη λέξη-στόχο στην κάρτα.
Δομή κάρτας
Κάθε κάρτα περιέχει μία λέξη-στόχο και πέντε λέξεις-ταμπού που δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιήσει αυτός που δίνει την ένδειξη.
Ο Διαιτητής
Στην Κλασική Λειτουργία, ένας παίκτης από την αντίπαλη ομάδα κρατά τη συσκευή και παρακολουθεί αυτόν που δίνει την ένδειξη. Εάν εντοπίσει παράβαση, πατάει το κουμπί Taboo — η ενεργή ομάδα χάνει έναν πόντο και η κάρτα ακυρώνεται. Εάν προκύψει κάποια αμφισβητούμενη κατάσταση, μπορεί να πατήσει το κουμπί Pause για να σταματήσει το παιχνίδι και να συζητήσει.
Κανόνες Επεξήγησης
-
Η λέξη-στόχος και οι λέξεις-ταμπού δεν μπορούν να ειπωθούν. Η λέξη-στόχος και οι λέξεις-ταμπού δεν μπορούν να ειπωθούν. Δεν επιτρέπεται η χρήση της ίδιας της λέξης ούτε κανενός από τα παράγωγά της, των κλιτών της ή του πληθυντικού της. Για παράδειγμα, εάν η λέξη-στόχος είναι «run», τότε απαγορεύονται επίσης οι λέξεις «running», «ran», «runner» και «run-up». Ο ίδιος κανόνας ισχύει για όλες τις λέξεις στη λίστα ταμπού.
-
Απαγορεύονται οι χειρονομίες, οι εκφράσεις του προσώπου και οι κινήσεις των χεριών. Απαγορεύονται οι χειρονομίες, οι εκφράσεις του προσώπου και οι κινήσεις των χεριών. Δεν επιτρέπεται η παροχή υποδείξεων μέσω της γλώσσας του σώματος, των εκφράσεων του προσώπου ή των χειρονομιών. Για παράδειγμα, εάν η λέξη-στόχος είναι «ύπνος», το κλείσιμο των ματιών και η κλίση του κεφαλιού στο πλάι αποτελεί παράβαση. Απαγορεύονται επίσης η μίμηση του σχήματος ενός αντικειμένου, η ένδειξη προς μια κατεύθυνση ή η ένδειξη ενός αριθμού με τα δάχτυλά σας.
-
Απαγορεύονται τα ηχητικά εφέ. Απαγορεύονται τα ηχητικά εφέ. Δεν επιτρέπεται η μίμηση ενός ήχου που σχετίζεται με τη λέξη, το μουρμουρητό μιας μελωδίας ή η απαγγελία ενός ρυθμού με αγγίγματα. Για παράδειγμα, εάν η λέξη-στόχος είναι «κιθάρα», απαγορεύεται το γρατζούνισμα ενός φανταστικού οργάνου. εάν είναι «τρένο», δεν επιτρέπεται επίσης η μίμηση μιας σφυρίχτρας.
-
Απαγορεύεται η επίδειξη της κάρτας. Απαγορεύεται η επίδειξη της κάρτας. Δεν επιτρέπεται να κρατάτε τη συσκευή έτσι ώστε η ομάδα να μπορεί να τη δει, να στρέφετε την οθόνη προς την ομάδα ή να την αποκαλύπτετε σκόπιμα.
-
Απαγορεύονται οι υποδείξεις σχετικά με τον αριθμό συλλαβών ή το μήκος λέξεων. Απαγορεύονται οι υποδείξεις σχετικά με τον αριθμό συλλαβών ή το μήκος λέξεων. Δεν επιτρέπονται εκφράσεις όπως «τρεις συλλαβές», «είναι μια σύντομη λέξη», «μόνο μία λέξη» ή «πολύ μεγάλη».
-
Απαγορεύονται οι υποδείξεις γραμμάτων ή συλλαβών. Απαγορεύονται οι υποδείξεις γραμμάτων ή συλλαβών. Δεν επιτρέπονται εκφράσεις όπως «ξεκινά με Β», «τελειώνει σε -tion» ή «υπάρχει ένα Α στη μέση». Οποιαδήποτε γραμματική περιγραφή της δομής της λέξης αποτελεί επίσης παράβαση.
-
Απαγορεύεται η προφορά της λέξης σε άλλη γλώσσα. Απαγορεύεται η προφορά της λέξης σε άλλη γλώσσα. Ούτε η λέξη-στόχος ούτε οι λέξεις-ταμπού μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ξένη γλώσσα. Για παράδειγμα, εάν η λέξη-στόχος είναι η «γάτα», απαγορεύεται επίσης η χρήση «gato» ή «chat».
-
Απαγορεύονται οι αριθμητικές ή συμβολικές υποδείξεις. Απαγορεύονται οι αριθμητικές ή συμβολικές υποδείξεις. Εκφράσεις όπως «είναι το πέμπτο γράμμα του αλφαβήτου» ή «γράφεται ως αριθμός, έχει τέσσερα ψηφία» αποτελούν παραβάσεις.
-
Απαγορεύεται η χρήση μέρους της λέξης-στόχου. Απαγορεύεται η χρήση μέρους της λέξης-στόχου. Για παράδειγμα, εάν η λέξη-στόχος είναι «butterfly», ούτε η λέξη «butter» ούτε η λέξη «fly» μπορούν να ειπωθούν μόνες τους.
-
Αυτός που δίνει την ένδειξη δεν μπορεί να επιβεβαιώσει απαντήσεις. Αυτός που δίνει την ένδειξη δεν μπορεί να επιβεβαιώσει απαντήσεις. Όταν η ομάδα πλησιάζει στη σωστή απάντηση, απαγορεύεται να απαντήσει με «ζεστό», «σχεδόν» ή «σχεδόν εκεί». Υποδείξεις όπως «το πρώτο που είπες ήταν πιο κοντά» εμπίπτουν επίσης σε αυτόν τον κανόνα.
-
Απαγορεύονται οι αναφορές σε προηγούμενους γύρους. Απαγορεύονται οι αναφορές σε προηγούμενους γύρους. Δεν επιτρέπεται η αναφορά σε λέξεις ή υποδείξεις που εμφανίστηκαν στον τρέχοντα γύρο ή σε προηγούμενα παιχνίδια.