Chế Độ Cổ Điển
Tabulis — Hướng dẫn chế độ chơi
Màn hình chơi
Ảnh chụp màn hình có đánh số dưới đây mô tả màn hình chơi của Chế Độ Cổ Điển. Mỗi số tương ứng với một yếu tố cụ thể trên giao diện, được mô tả trong bảng bên dưới.
%20Front.png)
1 | Tên đội : Hiển thị tên đội đang chơi trong lượt đó.
2 | Thời gian còn lại : Hiển thị số giây còn lại trong lượt chơi hiện tại.
3 | Điểm đang có : Hiển thị tổng điểm mà đội đang hoạt động đã tích lũy trong lượt này.
4 | Từ mục tiêu : Từ được in trên thẻ mà người giải thích cố gắng để đội của mình đoán ra.
5 | Từ cấm : Liệt kê năm từ mà người giải thích tuyệt đối không được dùng khi mô tả từ mục tiêu.
6 | Nút Bỏ Qua : Người giải thích nhấn để bỏ qua thẻ hiện tại. Thẻ bỏ qua không được tính điểm và được trả về chồng bài.
7 | Bộ đếm lượt chuyền: Một huy hiệu hiển thị số lượt chuyền đã sử dụng trong tổng số lượt chuyền được cho phép. Số bên trái là số lượt chuyền đã sử dụng; số bên phải là số lượt chuyền tối đa.
8 | Nút Cấm Kỵ : Trọng tài nhấn khi phát hiện vi phạm luật. Đội đang chơi mất một điểm và thẻ bị hủy.
9 | Nút Tạm Dừng : Tạm dừng trọn chơi. Trọng tài dùng khi cần thảo luận về một tình huống tranh cãi.
10 | Nút Biết Rồi! : Trọng tài nhấn khi đội đoán đúng từ mục tiêu, giúp đội giành được một điểm.
Cách bắt đầu Chế Độ Cổ Điển
Có ba cách để bắt đầu một trò chơi ở Chế độ Cổ điển:
1. Hướng dẫn nhanh
Từ màn hình chính, chạm vào nút Trò chơi cổ điển để chuyển thẳng sang chế độ chơi cổ điển. Tùy chọn này cho phép bạn chỉ chơi ở chế độ cổ điển.
2. Trò chơi tùy chỉnh
Từ màn hình chính, hãy vào Tạo trò chơi và bật Chế độ Cổ điển để tạo một trò chơi hoàn toàn tùy chỉnh. Tại đây, bạn có thể điều chỉnh các thiết lập như thời lượng mỗi vòng, số lượt đi và số vòng chơi. Bạn cũng có thể kết hợp Chế độ Cổ điển với các chế độ khác trong cùng một trò chơi.
3. Thông qua trò chơi nhanh
Để thiết lập trước Chế độ Cổ điển cho Chế độ Chơi Nhanh: hãy vào Cài đặt → Cài đặt Chế độ Chơi Nhanh, thiết lập các tùy chọn ưa thích của bạn, sau đó nhấn nút Chế độ Chơi Nhanh trên màn hình chính để bắt đầu ngay lập tức với các cài đặt đó.
Chế độ Cổ điển — Luật chơi
Chế độ Cổ điển là chế độ đoán từ tiêu chuẩn của Tabulis. Người đưa ra gợi ý cố gắng giúp đội của mình đoán được từ mục tiêu trên thẻ.
Cấu trúc thẻ
Mỗi thẻ chứa một từ mục tiêu và năm từ cấm mà người đưa ra gợi ý không được phép sử dụng.
Trọng tài
Ở Chế độ Cổ điển, một người chơi từ đội đối phương sẽ cầm thiết bị và quan sát người đưa ra gợi ý. Nếu phát hiện vi phạm, họ sẽ nhấn nút Cấm kỵ — đội đang chơi sẽ mất một điểm và thẻ bị vô hiệu hóa. Nếu xảy ra tranh chấp, họ có thể nhấn nút Tạm dừng để dừng trò chơi và thảo luận.
Giải thích các quy tắc
-
Không được phép nói từ mục tiêu và các từ cấm. Không được phép nói từ mục tiêu và các từ cấm. Cả từ đó lẫn bất kỳ từ phái sinh, biến thể hoặc dạng số nhiều nào của nó đều không được sử dụng. Ví dụ, nếu từ mục tiêu là 'run', thì các từ 'running', 'ran', 'runner' và 'run-up' cũng bị cấm. Quy tắc tương tự áp dụng cho tất cả các từ trong danh sách từ cấm.
-
Các cử chỉ, biểu cảm khuôn mặt và động tác tay đều bị cấm. Không được phép đưa ra gợi ý thông qua ngôn ngữ cơ thể, biểu cảm khuôn mặt hoặc cử chỉ tay. Ví dụ, nếu từ cần tìm là 'ngủ', việc nhắm mắt và nghiêng đầu sang một bên là vi phạm. Việc diễn tả hình dạng của một vật thể, chỉ tay về một hướng hoặc chỉ số bằng ngón tay cũng bị cấm.
-
Việc sử dụng hiệu ứng âm thanh bị cấm. Không được phép bắt chước âm thanh liên quan đến từ, ngân nga giai điệu hoặc gõ nhịp. Ví dụ, nếu từ cần tìm là 'guitar', thì việc gảy một nhạc cụ tưởng tượng là bị cấm; nếu là 'train', thì việc bắt chước tiếng còi cũng không được phép.
-
Nghiêm cấm việc giơ thẻ. Nghiêm cấm việc giơ thẻ. Không được phép cầm thiết bị sao cho đội có thể nhìn thấy thẻ, xoay màn hình về phía đội hoặc cố tình để lộ thẻ.
-
Không được phép đưa ra gợi ý về số lượng âm tiết hoặc độ dài từ. Không được phép sử dụng các cụm từ như "ba âm tiết", "đó là một từ ngắn", "chỉ một từ" hoặc "rất dài".
-
Không được phép đưa ra gợi ý về chữ cái hoặc âm tiết. Các cách diễn đạt như "bắt đầu bằng chữ B", "kết thúc bằng -tion", hoặc "có chữ A ở giữa" đều không được phép. Bất kỳ mô tả ngữ pháp nào về cấu trúc của từ cũng đều vi phạm.
-
Nghiêm cấm nói từ đó bằng một ngôn ngữ khác. Nghiêm cấm nói từ đó bằng một ngôn ngữ khác. Cả từ mục tiêu lẫn các từ cấm đều không được sử dụng bằng tiếng nước ngoài. Ví dụ, nếu từ mục tiêu là 'cat' (mèo), thì việc nói 'gato' hoặc 'chat' cũng bị cấm.
-
Các gợi ý bằng số hoặc ký hiệu đều bị cấm. Các gợi ý bằng số hoặc ký hiệu đều bị cấm. Những cách diễn đạt như "đó là chữ cái thứ năm trong bảng chữ cái" hoặc "khi viết dưới dạng số thì nó có bốn chữ số" đều vi phạm.
-
Nghiêm cấm sử dụng một phần của từ mục tiêu. Ví dụ, nếu từ mục tiêu là 'butterfly' (bướm), thì không được nói riêng lẻ cả 'butter' lẫn 'fly'.
-
Người đưa ra gợi ý không được xác nhận câu trả lời. Khi nhóm đang tiến gần đến câu trả lời đúng, việc trả lời bằng các từ như "gần đúng", "gần như đúng" hoặc "gần như vậy" là bị cấm. Những gợi ý như "câu trả lời đầu tiên bạn nói gần đúng hơn" cũng thuộc quy tắc này.
-
Nghiêm cấm việc nhắc đến các vòng trước. Nghiêm cấm việc nhắc đến các vòng trước. Không được phép nhắc đến các từ ngữ hoặc gợi ý đã xuất hiện trong vòng hiện tại hoặc trong các trò chơi trước đó.