Klasik Mod
Tabulis — Mod Rehberi
Oyun Ekranı
Aşağıda Klasik Mod oyun ekranının numaralandırılmış görüntüsü yer almaktadır. Her numara, ekrandaki ilgili bileşen ile eşleştirilmiş olup aşağıdaki tabloda açıklanmıştır.
%20Front.png)
1 | Takım Adı : Sıradaki turu oynayan takımın adını gösterir.
2 | Kalan Süre : Mevcut turda kalan saniye sayısını gösterir.
3 | Aktif Skor : Aktif takımın bu turda kazandığı toplam puanı gösterir.
4 | Hedef Kelime : Anlatıcının tahmin ettirmeye çalıştığı, oyun kartında yazan kelime.
5 | Yasak Kelimeler : Anlatıcının hedef kelimeyi açıklarken kullanması kesinlikle yasak olan beş kelimeyi listeler.
6 | Pas Butonu : Anlatıcı tarafından mevcut kartı atlamak için basılır. Pas geçilen kart puan getirmez ve desteye geri döner.
7 | Geçiş Sayacı: Toplam izin verilen geçiş sayısından kaçının kullanıldığını gösteren bir rozet. Soldaki sayı kullanılan geçiş sayısını, sağdaki ise maksimum geçiş sayısını gösterir.
8 | Tabu Butonu : Kural ihlali tespit edildiğinde hakem tarafından basılır. Aktif takım bir puan kaybeder ve kart geçersiz sayılır.
9 | Duraklat Butonu : Oyunu geçici olarak duraklatır. Tartışılması gereken anlaşmazlık durumlarında hakem tarafından kullanılır.
10 | Bildi! Butonu : Takım hedef kelimeyi doğru tahmin ettiğinde hakem tarafından basılır, takıma bir puan verilir.
Klasik Modu Nasıl Başlatırım
Klasik Mod’a üç farklı yoldan ulaşabilirsiniz:
1. Hızlı Başlangıç
Anasayfa → Klasik Oyun butonuna basarak doğrudan bir Klasik Mod oyunu başlatabilirsiniz. Bu yöntem yalnızca Klasik Mod’u oynamanıza olanak tanır.
2. Özel Oyun Oluşturma
Anasayfa → Oyun Oluştur seçeneği ile Klasik Modu etkinleştirerek kişisel tercihlerinize göre özellenmiş bir oyun kurabilirsiniz. Bu ekranda süre, pas hakkı, tur sayısı gibi pek çok ayarı dilediğiniz gibi düzenleyebilirsiniz. Birden fazla modu aynı oyuna eklemek de mümkündür.
3. Hızlı Oyun Üzerinden
Hızlı Oyun için Klasik Modu önceden yapılandırmak istiyorsanız: Ayarlar → Hızlı Oyun Ayarları sayfasında ilgili mod ayarlarını belirleyin, ardından Anasayfa → Hızlı Oyun butonuna basarak bu ayarlarla oyunu anında başlatın.
Klasik Mod Kuralları
Klasik mod, Tabulis'in standart kelime tahmin modudur. Anlatıcı, ekibinin karta yazılı hedef kelimeyi tahmin etmesini sağlamaya çalışır.
Kart Yapısı
Her kartta bir hedef kelime ve anlatıcının kullanması yasak olan 5 tabu kelimesi bulunur.
Hakem
Klasik modda rakip takımdan bir oyuncu cihazı tutar ve anlatıcıyı izler. Kural ihlali tespit ettiğinde Tabu butonuna basar; bu durumda aktif takımdan 1 puan düşülür ve kart sayılmaz. Oyunun akışına itiraz etmek ya da tartışılması gereken bir durum oluştuğunda ise Duraklat butonuna basarak oyunu durdurabilir.
Anlatım Kuralları
-
Hedef kelime ve tabu kelimeleri söylenemez. Kelimenin kendisi, türevleri, ekleri veya çoğulu da dahil olmak üzere hiçbir biçimi kullanılamaz. Örneğin hedef kelime “koşmak” ise “koşuyor”, “koştu”, “koşucu”, “koşu” da yasaktır. Tabu listesindeki kelimeler için de aynı kural geçerlidir.
-
Jest, mimik ve el hareketi yasaktır. Vücut diliyle, yüz ifadesiyle veya el hareketiyle ipucu vermek kural ihlalidir. Örneğin hedef kelime “uyumak” ise gözleri kapatarak başı yana yatmak yasaktır. Ellerle bir nesnenin şeklini çizmek, yönü göstermek veya sayı belirtmek de yasaktır.
-
Ses efekti yasaktır. Kelimeyle ilgili bir sesi taklit etmek, melodi söylemek veya ritim tutmak yasaktır. Örneğin hedef kelime “araba” ise motor sesi çıkarmak, “keman” ise yay çekiyormuş gibi ses çıkarmak yasaktır.
-
Kartı göstermek yasaktır. Kartın ekibe görünmesine izin vermek, ekranı ekibe doğru çevirmek veya kasıtlı olarak göstermek kural ihlalidir.
-
Hece sayısı ve uzunluk ipucu vermek yasaktır. “Üç heceli”, “Kısa bir kelime”, “Tek kelime” veya “Çok uzun” gibi ifadeler kullanılamaz.
-
Harf veya hece ipucu vermek yasaktır. “B ile başlar”, “Son hecesi -lik”, “Ortasında A var” gibi ifadeler kullanılamaz. Kelimenin yapısına dair herhangi bir dilbilgisel ipucu da bu kapsama girer.
-
Kelimeyi başka bir dilde söylemek yasaktır. Hedef kelimenin veya tabu kelimelerinin yabancı dildeki karşılıkları kullanılamaz. Örneğin hedef kelime “elma” ise “apple” demek yasaktır.
-
Sayısal veya sembolik ipucu vermek yasaktır. “İlk harfi alfabenin 3. harfi”, “Rakamla yazılırsa 5 haneli” gibi dolaylı yönlendirmeler kural ihlali sayılır.
-
Kelimenin parçalarını kullanmak yasaktır. Hedef kelime “ayakkabı” ise “ayak” veya “kabi” gibi kelimenin bir bölümünü söylemek yasaktır.
-
Anlatıcı tahmin edilen cevabı doğrulayamaz. Ekip doğru kelimeye yaklaştığında “sıcaksın”, “neredeyse”, “az kaldı” gibi ifadelerle yönlendirmek yasaktır. “Az önce söylediğin şeye yakın” veya “İlk söylediğin daha doğruydu” gibi ipucu niteliğindeki ifadeler de bu kapsama girer.
-
Önceki oyuna atıf yapmak yasaktır.
Oyun içinde ya da dışında daha önce söylenmiş kelimelere veya ipucu niteliğindeki ifadelere atıfta bulunmak kural ihlalidir.