クラシックモード
Tabulis — モードガイド
ゲーム画面
以下の番号付きスクリーンショットは、クラシックモードのゲーム画面を示しています。各番号は特定の画面要素に対応しており、下の表で詳しく説明しています。
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1 | チーム名 : 現在プレイ中のチームの名前を表示します。
2 | 残り時間 : 現在のターンで残っている秒数を示します。
3 | アクティブスコア : 現在のターンでアクティブチームが獲得した合計ポイントを表示します。
4 | ターゲットワード : カードに印刷された単語で、ヂスクライバーが自分のチームに当てさせようとしている単語です。
5 | 禁止ワード : ヂスクライバーがターゲットワードを説明する際に絶対に使用できない5つの単語を一覧表示します。
6 | パスボタン : 現在のカードをスキップする際にヂスクライバーが押します。パスしたカードはポイントにならず、デッキに戻ります。
7 | パスカウンター:許可されたパスの総数に対して、実際に使用されたパスの数を示すバッジ。左側の数字は使用されたパスの数、右側の数字は最大パス数です。
8 | タブーボタン : 審判がルール違反を検知した際に押します。アクティブチームは1ポイント失い、カードは無効になります。
9 | 一時停止ボタン : ゲームを一時停止します。議論が必要な状況が発生した際にアービターが使用します。
10 | 「わかった!」ボタン : チームがターゲットワードを正解した際にアービターが押します。チームに1ポイントが与えられます。
クラシックモードの始め方
クラシックモードのゲームを起動する方法は3つあります。
1. クイックスタート
ホーム画面から「クラシックゲーム」ボタンをタップすると、クラシックモードのゲームに直接アクセスできます。このオプションでは、クラシックモードのみをプレイできます。
2. カスタムゲーム
ホーム画面から「ゲーム作成」に進み、「クラシックモード」を有効にすると、完全にカスタマイズ可能なゲームを作成できます。ここでは、ラウンド時間、パス数、ラウンド数などの設定を調整できます。また、クラシックモードと他のモードを同じゲーム内で組み合わせることも可能です。
3. クイックゲーム経由
クイックゲームでクラシックモードを事前設定するには、設定 → クイックゲーム設定に移動し、お好みのオプションを設定してから、ホーム画面のクイックゲームボタンをタップすると、その設定で即座にゲームが開始されます。
クラシックモード — ルール
クラシックモードは タブリス の標準モードです。説明者はカードに書かれたキーワードをチームに当てさせようとします。
カードの構成
各カードにはキーワード1つと、説明者が使用禁止の「タブーワード」が5つ記載されています。
ジャッジ
クラシックモードでは、相手チームのプレイヤー1人が端末を持ち、説明者を監視します。ルール違反を検知した場合は「タブー」ボタンを押します。アクティブチームは1点減点、そのカードは無効になります。議論が必要な場合は「一時停止」ボタンでゲームを一時停止できます。
説明のルール
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キーワードとタブーワードは使用禁止です。キーワードとタブーワードは使用禁止です。
その単語そのものだけでなく、派生語・活用形・複数形も使用できません。たとえばキーワードが「走る」の場合、「走って」「走った」「ランナー」「走り幅跳び」も禁止です。タブーワードにも同様のルールが適用されます。
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ジェスチャー・表情・手の動きは禁止です。ジェスチャー・表情・手の動きは禁止です。
身体動作、表情、手ジェスチャーでヒントを与えることは禁止です。たとえばキーワードが「眠る」の場合、目を閉じて頭を傾けてみせることも禁止です。物の形を手で表現する、方向を指さす、指で数字を示すことも禁止です。
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音響効果は禁止です。音響効果は禁止です。単語に関連する音をまねたり、メロディを口ずさんだり、リズムを刻んだりすることは禁止です。たとえばキーワードが「ギター」の場合、エアギターを弾くジェスチャーも禁止です。
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カードを見せることは禁止です。カードを見せることは禁止です。チームに画面が見えるように端末を向けたり、意図的に見せたりすることは禁止です。
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音節数・文字数のヒントは禁止です。音節数・文字数のヒントは禁止です。「3音節」「短い単語」「1語」「とても長い」などの表現は使えません。
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文字・音のヒントは禁止です。文字・音のヒントは禁止です。「Bから始まる」「-tionで終わる」「真ん中にAが入る」などの表現は禁止です。単語の構造に関するあらゆる言語的記述もルール違反になります。
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他の言語で言うことは禁止です。他の言語で言うことは禁止です。キーワードもタブーワードも外国語で言うことは禁止です。たとえばキーワードが「猫」の場合、英語で「cat」と言うことも禁止です。
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数字・記号によるヒントは禁止です。数字・記号によるヒントは禁止です。「アルファベットの5番目」「数字にすると4桁」などの間接的な表現はルール違反です。
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キーワードの一部を使うことは禁止です。キーワードの一部を使うことは禁止です。たとえばキーワードが「朝ごはん」なら、「朝」や「ごはん」を単独で使うことも禁止です。
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説明者は回答を確認できません。説明者は回答を確認できません。チームが正解に近づいたとき、「温かい」「もう少し」「そこ」などの表現は禁止です。「最初に言った方が近かった」なども禁止です。
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過去のターンを参照することは禁止です。過去のターンを参照することは禁止です。
現在または過去のゲーム中に登場した単語やヒントを参照することは禁止です。