top of page

Mode Menggambar

Tabulis — Panduan Mode Permainan

Layar Permainan

Tangkapan layar bernomor di bawah ini menampilkan layar permainan Mode Hanya Gambar. Setiap nomor merujuk pada elemen antarmuka tertentu yang dijelaskan dalam tabel berikut.

Cara Memulai Mode Hanya Gambar

Ada tiga cara untuk memulai permainan Mode Menggambar:
 

1. Panduan Singkat

Dari layar utama, ketuk tombol Hanya Menggambar untuk langsung memulai permainan Mode Hanya Menggambar. Opsi ini memungkinkan bermain hanya dalam Mode Menggambar.

2. Permainan Kustom

Dari layar utama, buka Buat Game dan aktifkan Mode Hanya Seri untuk mengkonfigurasi game sesuai keinginan Anda. Di sini Anda dapat dengan bebas menyesuaikan durasi giliran, jumlah giliran, dan jumlah ronde. Mode Hanya Seri juga dapat dikombinasikan dengan mode lain dalam game yang sama.

3. Melalui Permainan Cepat

Untuk mengatur Mode Hanya Menggambar terlebih dahulu untuk Permainan Cepat: buka Pengaturan → Pengaturan Permainan Cepat, pilih opsi yang diinginkan, lalu ketuk tombol Permainan Cepat di layar utama untuk langsung memulai dengan pengaturan tersebut.

Mode Menggambar — Aturan

Dalam Mode Menggambar, pemberi petunjuk tidak menjelaskan kata tersebut secara verbal — mereka menggambarnya di layar. Tim mencoba menebak kata tersebut dengan melihat gambarnya.

Struktur Kartu

Setiap kartu berisi satu kata target.

Wasit

Dalam Mode Menggambar, satu pemain dari tim lawan memegang perangkat dan mengamati pemberi petunjuk. Jika mereka mendeteksi pelanggaran, mereka menekan tombol Tabu. Jika terjadi situasi yang diperdebatkan, mereka dapat menekan Jeda untuk menghentikan permainan.

Aturan Penjelasan

  • Dilarang berbicara dan mengeluarkan suara. Dilarang berbicara dan mengeluarkan suara. Pemberi petunjuk tidak boleh berbicara atau mengeluarkan suara apa pun saat menggambar.

  • Menulis huruf, angka, atau kata dilarang. Menulis huruf, angka, atau kata dilarang. Tidak diperbolehkan menulis kata, huruf, atau angka yang ditargetkan di layar.

  • Menggambar panah atau simbol arah dilarang. Menggambar panah atau simbol arah dilarang. Panah atau simbol serupa yang menunjukkan arah tidak boleh digunakan dalam gambar.

  • Menggambar tanda baca dilarang. Menggambar tanda baca dilarang. Tanda tanya, tanda seru, tanda sama dengan, dan simbol serupa tidak boleh digambar.

  • Menunjukkan jumlah huruf dilarang. Menunjukkan jumlah huruf dilarang. Tidak diperbolehkan untuk menyatakan jumlah huruf dalam sebuah kata menggunakan tanda hubung atau spasi kosong.

  • Gerakan tubuh dan ekspresi wajah dilarang. Gerakan tubuh dan ekspresi wajah dilarang. Tidak diperbolehkan memberikan petunjuk kepada tim melalui ekspresi wajah atau bahasa tubuh.

  • Dilarang menunjuk ke gambar sebelumnya. Dilarang menunjuk ke gambar sebelumnya. Tidak diperbolehkan menunjuk dengan jari ke sesuatu yang digambar sebelumnya untuk memberikan petunjuk.

  • Dilarang membimbing tangan pemain lain. Dilarang membimbing tangan pemain lain. Tidak diperbolehkan memegang tangan pemain lain atau melakukan kontak fisik dengan mereka untuk membimbing gambar mereka.

  • Dilarang memperlihatkan perangkat kepada tim. Dilarang memperlihatkan perangkat kepada tim. Tidak diperbolehkan memegang perangkat sehingga tim dapat melihat layarnya.

  • Mengkonfirmasi jawaban dilarang. Mengkonfirmasi jawaban dilarang. Ketika tim sudah mendekati jawaban yang benar, pemberi petunjuk tidak boleh mengkonfirmasi atau menyangkal hal ini melalui ekspresi wajah.

iPhone 17 Air (Sky Blue) Front.png

1 | Nama Tim : Menampilkan nama tim yang sedang bermain pada giliran tersebut.

2 | Sisa Waktu : Menunjukkan jumlah detik yang tersisa dalam giliran bermain saat ini.

3 | Skor Aktif : Menampilkan total poin yang telah dikumpulkan tim aktif dalam giliran ini.

4 | Kata Target : Kata yang harus disampaikan penggambar kepada timnya hanya melalui gambar, tanpa berbicara.

5 | Tombol Lewati : Ditekan oleh penggambar untuk melewati kartu saat ini. Kartu yang dilewati tidak memberikan poin dan dikembalikan ke tumpukan.

6 | Penghitung Lewatan : Lencana yang menampilkan jumlah lewatan yang telah digunakan dibandingkan batas maksimum. Kiri = digunakan; kanan = batas total.

7 | Tombol Tabu : Ditekan oleh wasit ketika pelanggaran terdeteksi. Tim aktif kehilangan satu poin dan kartu dinyatakan tidak berlaku.

8 | Tombol Jeda : Menjeda permainan untuk sementara. Digunakan oleh wasit ketika situasi yang diperdebatkan perlu didiskusikan.

9 | Tombol «Tahu!» : Ditekan oleh wasit ketika tim berhasil menebak kata target dengan benar. Tim mendapatkan satu poin.

bottom of page